|
Заблокирован
|
||||||
Реализовать метод гаммирования21.01.2015, 07:36. Показов 24540. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Хочу реализовать метод гаммирования на C# и что бы зашифровать я создаю
for() записываю порядковый номер символа в алфавите потом точно также делаю с символами ключа и заисываю порядковые номера ключа в другую переменную далее складываю их и вычисляю по модулю получается зашифрованное число. а вот как мне можно дешифровать этот текст?
0
|
||||||
| 21.01.2015, 07:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Метод гаммирования Реализовать шифрование методом гаммирования Шифры (метод гаммирования) |
|
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
|
|||||||||||
| 21.01.2015, 14:47 | |||||||||||
|
Вы же вчера готовый код кидали рабочий )
вот готовый класс:
0
|
|||||||||||
|
800 / 458 / 237
Регистрация: 03.01.2017
Сообщений: 1,339
|
|||||||
| 30.11.2017, 23:06 | |||||||
|
sldp, Понадобилась ваша реализация. Выдает ошибку при дешифровке "Индекс находился вне границ массива"
у вас в строке 46
0
|
|||||||
|
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
|
|
| 01.12.2017, 15:51 | |
|
iLinks, Эх, почти 3 года назад писал это) Тогда вроде все работало
![]() Вы изменяли алфавит и вообще код? И как его используете?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2015
Сообщений: 1
|
|
| 13.12.2017, 15:46 | |
|
sldp, Та же проблемма при дешифровке, вылетает с сообщением "индекс вне границ массива"
код не менял, только входные данные получаю из формы, и вывожу туда же
0
|
|
| 13.12.2017, 15:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Реализовать алгоритмы шифрования виженера и гаммирования Delphi и шифрование:метод гаммирования Метод гаммирования с обратной связью Реализовать метод Мака или венгерский метод Реализовать Метод Больцано (метод средней точки) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|