Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 23

Интерфейсы или наследование

02.04.2015, 13:13. Показов 1501. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, помогите с реализацией программы:
Я хочу написать в консоли мини-игрушку. В ней должен быть класс Человек, класс Башня и два интерфейса: стрелять и ходить. Как мне реализовать интерфейсы, чтобы, например, человек мог и ходить и стрелять, а башня могла только стрелять, только начинаю учить интерфейсы и немного не понимаю, как их реализовать в моей идее.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.04.2015, 13:13
Ответы с готовыми решениями:

Интерфейсы. Выделить у классов общий интерфейс(или интерфейсы)
Задание: У классов выделить общий интерфейс ( или интерфейсы ). первый класс : using System; using...

Наследование и интерфейсы
Один класс может реализовывать более одного интерфейса. А может ли один класс быть производным для некоторого базового класса, а также...

Наследование через интерфейсы
Добрый вечер. Начал делать программу и появилась проблема с наследованием нескольких классов. Так вот, сделал наследование через...

2
68 / 68 / 42
Регистрация: 30.03.2015
Сообщений: 372
02.04.2015, 13:34
Лучший ответ Сообщение было отмечено Aenelhells как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace ConsoleApplication1
{
    class Human : IWalking, IShooter
    {
        public string Name { get; set; }
 
        public void WalkInConsole(int countOfSteps)
        {
            // Реализация ходьбы
        }
 
        public Human(string name)
        {
            Name = name;
        }
 
        public void ShootInConsole(int countOfShoots)
        {
            // человек стреляет пулями
            for (int i = 0; i < countOfShoots; i++) Console.Write('.');
            Console.WriteLine();
        }
    }
 
    class Tower : IShooter
    {
        public string Name { get; set; }
 
        public Tower(string name)
        {
            Name = name;
        }
 
        public void ShootInConsole(int countOfShoots)
        {
            // башня стреляет ядрами
            for (int i = 0; i < countOfShoots; i++) Console.Write('*');
            Console.WriteLine();
        }
    }
 
    interface IShooter
    {
        string Name { get; set; }
        void ShootInConsole(int countOfShots);
    }
 
    interface IWalking
    {
        void WalkInConsole(int countOfSteps);
    }
 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Human VS Towers\n");
 
            Human human = new Human("Tom");
            Tower tower = new Tower("EastTower");
 
            IShooter[] stalkers = new IShooter[] { human, tower };
 
            Random rand = new Random();
            foreach (var stalker in stalkers)
            {
                Console.WriteLine("{0} with name {1} shooting: ", stalker.GetType().Name, stalker.Name);
                stalker.ShootInConsole(rand.Next(5, 15));
                Console.WriteLine();
            }
        }
    }
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 23
02.04.2015, 17:47  [ТС]
Спасибо за участие в реализации моей идеи, можно закрывать)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.04.2015, 17:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализация архитектурного решения. Наследование и интерфейсы
Всем привет! Опишу ситуацию. Есть базовая сущность с наследниками: class BaseEntity {} class AEntity : BaseEntity {} class...

Интерфейсы и наследование - верно ли понята суть
Почитал про интерфейсы и их наследование, и вычитал что они являются аналогом наследования от нескольких классов. Я правильно понимаю,...

(ООП) Множественное наследование через интерфейсы?
Доброго времени суток, хотелось бы, что либо на подобии множественного наследования в классе &quot;Robot&quot;, так же необходима...

Классы или интерфейсы?
Согласно новомодным книжкам от очередных гуру программистов, делаю на уровне интерфейсов. Итак, накидаю примерчик: public interface...

Абстрактный класс, интерфейсы или простые классы с иерархией ?
Понять кое-что из ОПП 1-й Вопрос: Есть описание абстрактного класса abstract class HeroFactory { public abstract Movement...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru