|
49 / 49 / 3
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 372
|
|
Квадратная целочисленная матрица20.06.2010, 18:13. Показов 6306. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
Квадратная целочисленная матрица размером NxN заполняется от датчика случайных чисел в диапазоне значений от -50 до +50. Значение N вводится с клавиатуры и должно быть четным. Матрица условно разбита на четыре квадрата одинакового размера. Определить и вывести на экран cумму элементов матрицы, расположенных в каждом квадрате в области, отмеченной серым цветом. Границы принадлежат проверяемой области. Для приведенного примера суммы равны: Квадрат 1 = 5 Квадрат 2 = 11 Квадрат 3 = 6 Квадрат 4 = 12
0
|
|
| 20.06.2010, 18:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
целочисленная квадратная матрица. Дана целочисленная квадратная матрица дана целочисленная квадратная матрица |
|
49 / 49 / 3
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 372
|
||||||
| 20.06.2010, 23:33 [ТС] | ||||||
|
помогите(((
Добавлено через 2 часа 58 минут
0 0 Х Х 0 0 0 Х Х Х Х 0 Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х 0 Х Х Х Х 0 0 0 Х Х 0 0 где Х - элементы, которые суммируются 0 - не суммируются то есть получается что-то вроде ромба, разделённого на 4 треугольника помогите доделать задачу
0
|
||||||
|
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
|
||
| 20.06.2010, 23:57 | ||
|
Добавлено через 8 минут все допёр.
0
|
||
|
49 / 49 / 3
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 372
|
|
| 21.06.2010, 00:09 [ТС] | |
|
0 0 Х Х 0 0
0 Х Х Х Х 0 Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х 0 Х Х Х Х 0 0 0 Х Х 0 0 где Х - элементы, которые суммируются 0 - не суммируются то есть получается что-то вроде ромба, разделённого на 4 треугольника Добавлено через 12 минут ][irurg, если знаешь, помоги пожалуйста
0
|
|
|
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
|
|
| 21.06.2010, 00:11 | |
|
Helios1.618, буду не Я если не сделаю ))
0
|
|
|
49 / 49 / 3
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 372
|
|
| 21.06.2010, 01:10 [ТС] | |
|
кто-нибудь может подправить код ?
0
|
|
|
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
|
||||||
| 21.06.2010, 01:28 | ||||||
|
Helios1.618, так подойдет ?
1
|
||||||
|
49 / 49 / 3
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 372
|
|
| 21.06.2010, 11:18 [ТС] | |
|
][irurg, можешь помочь с ещё одной задачей?
0
|
|
|
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
|
||||||
| 21.06.2010, 12:10 | ||||||
|
Helios1.618, так ?
1
|
||||||
|
49 / 49 / 3
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 372
|
||||||
| 21.06.2010, 12:45 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
|
|
| 21.06.2010, 12:54 | |
|
kontur += Matrix[i, j];
это означает конкатенацию двух строк (тут элемент массива Matrix[i, j] неявно приводится к типу string)
1
|
|
|
49 / 49 / 3
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 372
|
|
| 21.06.2010, 13:16 [ТС] | |
|
спасибо большое за помощь)))
не знаешь, как сделать это: Оформить функцию, выполняющую сдвиг элементов главной диагонали квадратной целочисленной матрицы сверху вниз. Освободившийся элемент заполняется нулем. Используя разработанную функцию выполнить сдвиг главной диагонали матрицы размером 5x5. Матрицу заполнить случайными числами в диапазоне от 10 до 50. ?
0
|
|
|
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
|
||
| 21.06.2010, 13:28 | ||
|
[|][ ][ ][ ][ ] [ ][|][ ][ ][ ] [ ][ ][|][ ][ ] [ ][ ][ ][|][ ] [ ][ ][ ][ ][|] после [0][ ][ ][ ][ ] [|][0][ ][ ][ ] [ ][|][0][ ][ ] [ ][ ][|][0][ ] [ ][ ][ ][|][0]
0
|
||
|
49 / 49 / 3
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 372
|
|
| 21.06.2010, 13:46 [ТС] | |
|
][irurg, да
0
|
|
|
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
|
||||||
| 21.06.2010, 14:10 | ||||||
1
|
||||||
|
49 / 49 / 3
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 372
|
|
| 21.06.2010, 14:17 [ТС] | |
|
][irurg, можете объяснить зачем вам понадобился квадратный корень ?
0
|
|
|
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
|
|
| 21.06.2010, 14:21 | |
|
Helios1.618, Для того чтобы найти длину измерения матрицы
Добавлено через 1 минуту Количество строк или столбцов короче.
0
|
|
|
49 / 49 / 3
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 372
|
|
| 21.06.2010, 15:41 [ТС] | |
|
можешь подсказать, как матрицу заполнить рандомно буквами латинского алфавита ?
0
|
|
|
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
|
||||||
| 21.06.2010, 16:14 | ||||||
1
|
||||||
|
49 / 49 / 3
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 372
|
||||||
| 21.06.2010, 16:27 [ТС] | ||||||
конвертируется в символ и получается английская буква объясни пожалуйста, как это происходит
0
|
||||||
| 21.06.2010, 16:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Целочисленная прямоугольная матрица Целочисленная прямоугольная матрица
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|