С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
 Аватар для misterx2
0 / 0 / 1
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 7
.NET 4.x

Получение наследников интерфейса

08.07.2015, 11:37. Показов 2502. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Унаследовал несколько классов от интерфейса, нужно их получить, чтобы выполнить некоторый метод, помеченный как override. Заранее спасибо!
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.07.2015, 11:37
Ответы с готовыми решениями:

Получение наследников класса
Добрый день. Подскажите есть ли какие то способы программно найти унаследованный класс по родителю. Все классы в dllке.

работа с классами - получение наследников
имеем набор скомпилированных Java классов. Эти классы представляют собой иерархию. Все классы находятся в одном java package. Необходимо...

Как увидеть методы в классах, которые реализованы из интерфейса и перейти в них из интерфейса?
Как увидеть методы класса, которые реализованы из интерфейса и перейти в них из этого интерфейса, то есть все классы где данный метод...

2
79 / 79 / 37
Регистрация: 11.09.2014
Сообщений: 579
08.07.2015, 15:01
Лучший ответ Сообщение было отмечено misterx2 как решение

Решение

попробуй сделать проверку на принадлежность к твоему интерфейсу.
Типа:
C#
1
if(Имя_объекта is интерфейс)
Добавлено через 46 секунд
и да, брось хотя бы код метода, а то совсем уж расплывчатое задание...
0
 Аватар для misterx2
0 / 0 / 1
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 7
08.07.2015, 17:36  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
interface IInventory
    {
        void Buy(Magazine mag);
        string Name { get; }
        Inventory Seen(Magazine mag);
    }
Наследники
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
public class Armor : Inventory
    {
        public override string Name
        {
            get
            {
                return NameArmor;
            }
            protected set
            {
                NameArmor = value;
            }
        }
 
        new public static List<Inventory> InventoryList
        {
            get
            {
                return ToListII(armors);
            }
        }
 
        public override Inventory Seen(Magazine mag)
        {
            mag.speedUsesText.Text = "Перезарядка";
            mag.minusHpText.Text = "Сдержанно";
            mag.distanceText.Text = "Колличество использований";
            mag.perezarad.Text = this.SpeedUses.ToString();
            mag.minusHp.Text = this.HitPoint.ToString();
            mag.distance.Text = this.MaxUses.ToString();
            if (!this.Bought)
            {
                mag.buy.Text = "Купить";
                mag.buy.Enabled = true;
            }
            else
            {
                mag.buy.Text = "Куплено";
                mag.buy.Enabled = false;
            }
            mag.weaponName.Text = this.NameArmor;
            mag.weaponPrice.Text = this.Price.ToString();
            mag.weaponZnak.Image = this.ShopImage;
            return this;
        }
 
        public override void Buy(Magazine mag)
        {
            if (Prog.form.Money >= this.Price)
            {
                mag.Money -= this.Price;
                if (!this.Bought)
                {
                    this.Bought = true;
                    Armor.nowArmor = this;
                    Znak.znaksWeapPr.Add(this.ThisZnak);
                }
                Znak.GenerateZnakList(Prog.form, Prog.form.player1);
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Не хватает денег");
            }
        }
    }
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
public class Weapon : Inventory, IDisposable
    {  
        new public static List<Inventory> InventoryList
        {
            get
            {
                return ToListII(weapons);
            }
        }
 
        public override string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            protected set
            {
                name = value;
            }
        }
 
        public override Inventory Seen(Magazine mag)
        {
            mag.speedUsesText.Text = "Перезарядка";
            mag.minusHpText.Text = "Урон";
            mag.distanceText.Text = "Дистанция";
            mag.perezarad.Text = Perezarad.ToString();
            mag.minusHp.Text = RealMinusHP.ToString();
            if (Distance == 0)
            {
                mag.distance.Text = "Направленное действие";
            }
            else
            {
                mag.distance.Text = Distance.ToString();
            }
            if (!bought)
            {
                mag.buy.Text = "Купить";
 
                mag.buy.Enabled = true;
            }
            else
            {
                mag.buy.Text = "Улучшить";
                if (Weapon.MaxLevelUp(this))
                {
                    mag.buy.Enabled = false;
                }
                else
                {
                    mag.buy.Enabled = true;
 
                    if (RealMinusHP + LevelsUp[lvl - 1].PlusMinusHP >= 30000 || Distance - LevelsUp[lvl - 1].MinusDistance < 0 || Perezarad - LevelsUp[lvl - 1].MinusPerezarad <= 0)
                    {
                        mag.buy.Enabled = false;
                        goto t0;
                    }
                    if (LevelsUp[lvl - 1].PlusMinusHP != 0 && RealMinusHP + LevelsUp[lvl - 1].PlusMinusHP < 30000)
                    {
                        mag.minusHp.Text += " + " + LevelsUp[lvl - 1].PlusMinusHP;
                    }
                    if (LevelsUp[lvl - 1].MinusPerezarad != 0 && Perezarad - LevelsUp[lvl - 1].MinusPerezarad > 0)
                    {
                        mag.perezarad.Text += " - " + LevelsUp[lvl - 1].MinusPerezarad;
                    }
                    if (LevelsUp[lvl - 1].MinusDistance != 0 && Distance - LevelsUp[lvl - 1].MinusDistance >= 0)
                    {
                        mag.distance.Text += " - " + LevelsUp[lvl - 1].MinusDistance;
                    }
                }
            }
        t0:
            mag.weaponName.Text = Name;
            try
            {
                if (LevelsUp.Count == 0 || !bought || LevelsUp[lvl - 1].Price == 0)
                {
                    mag.weaponPrice.Text = Price.ToString();
                }
                else
                {
                    mag.weaponPrice.Text = LevelsUp[lvl - 1].Price.ToString();
                }
            }
            catch
            {
                mag.weaponPrice.Text = Price.ToString();
            }
            mag.weaponZnak.Image = Znak.Image;
            return this;
        }
 
        public override void Buy(Magazine mag)
        {
            bool flag;
            if (this.bought)
            {
                flag = this.LevelsUp[this.lvl - 1].Price == 0 ? Prog.form.Money >= this.Price : Prog.form.Money >= this.LevelsUp[this.lvl - 1].Price;
            }
            else
            {
                flag = Prog.form.Money >= this.Price;
            }
            if (flag)
            {
 
                if (!this.bought)
                {
                    mag.Money -= this.Price;
                    this.Price /= 4;
                    this.bought = true;
                    Znak.znaksWeapPr.Add(this.Znak);
                    Weapon.prWeapons.Add(this);
                }
                else
                {
                    if (this.LevelsUp[this.lvl - 1].Price == 0)
                    {
                        mag.Money -= this.Price;
                    }
                    else
                    {
                        mag.Money -= this.LevelsUp[this.lvl - 1].Price;
                    }
                    this.LevelUp();
                    this.Price = 50 * this.lvl;
                    if (Prog.form.player1.NowWeapon != null && this.Name == Prog.form.player1.NowWeapon.Name)
                    {
                        Prog.form.mn.SendMsg(Prog.form.nameEnemy, MyMethods.ComfotString("setWeapon${0}${1}${2}", this.Name, this.lvl, this.BulletSpeed));
                    }
                }
                Znak.GenerateZnakList(Prog.form, Prog.form.player1);
                Weapon.Refactor();
                
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Не хватает денег");
            }
        }
    }
Решил проблему через абстрактный класс, но хотелось бы через интерфейс
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
public abstract class Inventory : Double.IInventory
    {
        public static List<Type> childTypes = new List<Type>();
        public static List<Inventory> inventories = new List<Inventory>();
        public abstract string Name
        {
            get;
            protected set;
        }
        public static List<Inventory> InventoryList
        {
            get
            {
                return inventories;
            }
        }
 
        static Inventory()
        {
            Type ourtype = typeof(Inventory);
            IEnumerable<Type> list = Assembly.GetAssembly(ourtype).GetTypes().Where(type => type.IsSubclassOf(ourtype));
            foreach (var item in list)
            {
                if (item.BaseType == ourtype)
                    childTypes.Add(item);
            }
        }
 
        public abstract Inventory Seen(Magazine mag);
 
        public static List<Inventory> ToListII<T>(List<T> weap)
        {
            List<Inventory> iInventory = new List<Inventory>();
            foreach (var item in weap)
            {
                iInventory.Add((item as Inventory));
            }
            return iInventory;
        }
 
        public abstract void Buy(Magazine mag);
    }
Код намного больше, сайт сказал больше 15000 символов нельзя(
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.07.2015, 17:36
Помогаю со студенческими работами здесь

В программе два интерфейса и нужно чтобы при выводе сообщения в тексбоксе 1 интерфейса, текст сразу отображался
в текстбоксе второго интерфейса, никак не могу понять как это сделать

Сравнение наследников
Здравствуйте! А как можно сравнить два наследника, если есть только указатели на базовый класс? У наследников определены ==, !=, &gt;=,...

Конструктор наследников
Есть класс, который реализует интерфейс. У этого класса есть два наследника. Объект класса-родителя состоит из двух объектов его...

Конструкторы наследников
вобщем есть около 20 классов наследуют друг друга по цепочке все классы выглядят примерно так public class K { ...

Десериализация классов наследников
Для теста имеется такой набор классов: public abstract class A { public int id { get; set; } ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru