|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2013
Сообщений: 46
|
|
Разработать модель очереди11.09.2015, 14:41. Показов 1133. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Разработать имитационную модель отображающая очередь из заявок .
1) поступления заявок( время поступления реальное, время обслуживания) 2) заявки( в абстрактных еденицах) 2) программа должна сама генировать и обрабатывать заявки по мере поступления их, период пьупления задается рандомно
0
|
|
| 11.09.2015, 14:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Разработать программную модель банкомата. Вывести содержимое очереди на экран и посчитать количество элементов образованной очереди
|
|
TheGreatCornholio
1255 / 733 / 285
Регистрация: 30.07.2015
Сообщений: 2,408
|
|
| 11.09.2015, 14:45 | |
|
Если хочешь, чтобы все сделали за тебя - иди в раздел "Фриланс" и пошляй бабки.
Если хочешь, чтобы тебе помогли, приведи код, где у тебя что-то не выходит.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2013
Сообщений: 46
|
|
| 11.09.2015, 15:02 [ТС] | |
|
Мне хотя бы помочь разработать очередь
0
|
|
|
TheGreatCornholio
1255 / 733 / 285
Регистрация: 30.07.2015
Сообщений: 2,408
|
||||||||
| 11.09.2015, 15:21 | ||||||||
|
https://msdn.microsoft.com/ru-... .110).aspx
Вместо <T> твой класс, например <Order>, который содержит Для работы с потоками лучше использовать потокобезопасную очередь. https://msdn.microsoft.com/ru-... .110).aspx Добавлено через 6 минут В быдлокодинге можно использовать List<Orders>.
0
|
||||||||
| 11.09.2015, 15:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Разработать программу формирования очереди, содержащей целые числа, и упорядочивания по возрастанию элементов в этой очереди. Очереди(имитационная модель) Разработать программу, реализующую алгоритм очереди (20 элементов)
Разработать модель Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|