Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2015
Сообщений: 8

Редактор героя в компьютерной игре

13.10.2015, 22:26. Показов 1762. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Огромная просьба помочь с заданием. Я новичок, немного знающий С# и wpf, никогда ничего сложного не писал, поэтому приму любую помощь




Общее задание. Разработать редактор персонажа в компьютерной игре. Для персонажа предусмотрено три вида вещей: шлем, броня, оружие. Списки предметов хранятся в файлах произвольного формата. Проект самого персонажа также хранится в файле произвольного формата. Вещи устанавливаются персонажу с помощью панели инструментов (перетаскивание). У персонажа есть две характеристики – защита и атака. Оружие увеличивает атаку, а шлем и броня – защиту.
Задание 1. Создать редактор персонажа.
1. Строитель – для открытия персонажа или создания нового персонажа.
2. Абстрактная фабрика – для создания коллекций предметов в выпадающих списках.
3. Наблюдатель – для проверки изменения оснащения персонажа и соответствующего изменения его характеристик.
Задание 2. Экспорт персонажа в MS Word.
1. Адаптер – для совмещения «обычного» сохранения персонажа с сохранением в MS Word.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.10.2015, 22:26
Ответы с готовыми решениями:

Как в игре реализовать преследование героя противником
Есть объект - Герой мы им управляем, есть противник. Как сделать чтоб противник пытался преследовать нашего героя? пока он у меня только...

Танк в компьютерной игре может двигаться в одном из четырех направлений
Такая тема уже была в ветке турбо паскаля. Но там объяснений не нашел. Сама задача: Танк в компьютерной игре может двигаться в одном из...

Табличный редактор для расчета стоимости создания компьютерной сети
Суть курсового проекта: Разработать табличный редактор для расчета стоимости создания компьютерной сети. Проблема следующая, ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.10.2015, 22:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Перемещение героя.
Как сделать полноценный прыжок героя. Сам я только смог сделать вверх, а чтобы возвращался вниз не могу придумать.

Повороты 2D героя
Здравствуйте знающие люди, дело такое делаю что-то на подобии 2D хоррора(с видом сверху), нужно чтобы персонаж поворачивался в сторону куда...

Взаимодействие героя с миром
я делаю игру по типу "load runner the legend's return" . дело в том , что не могу никак написать правильный код для его перехода из одного...

Поворот героя к мышке
Добрый день! Есть у меня небольшой вопрос по управлению кораблем. Начал я делать 2D шутер по данному уроку...

Движение героя по инерции
package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; public class Ovca extends...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru