|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.10.2015
Сообщений: 2
|
|
Вывести все натуральные числа от A до B включительно19.10.2015, 09:13. Показов 2790. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
1) Даны два натуральных числа Aи B (A<B). Вывести все натуральные числа от Aдо Bвключительно, причем каждое число должно выводиться столько раз, каково его значение.
2) Даны два натуральных числа Nи M. Определить, является ли число Mнекоторой целой степенью числа Nи, если является, то какой именно. 3) Дано число N – размер одномерного массива вещественных чисел. Заполнить массив случайными числами от 0 до 1, вывести его, поменять местами максимальный и последний элемент, минимальный и первый элемент, вывести получившийся массив. 4) Дана число N и квадратная матрица размером NxN и вывести её. Найти и вывести столбец имеющий минимальную сумму элементов, строку имеющую максимальную сумму элементов. 5) Ввести с консоли натуральные числа N и M. Заполнить вещественными случайными числами от 0 до 1 матрицу размером NxM и вывести её на консоль. Найти и вывести на консоль индексы какого-либо её локального минимума (элемента, который меньше всех своих соседей) или сообщение о том, что такого элемента нет. 6) Дана строка, состоящая из слов, разделенных одним или несколькими пробелами. Найти и вывести длины всех слов в этой строке и их количество.
0
|
|
| 19.10.2015, 09:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Вывести на экран все натуральные числа до заданного включительно
Вывести на экран числа натуральные от 100 до первого числа включительно, которое делится на N и на 3 одновременно |
| 19.10.2015, 09:46 | |||||||
0
|
|||||||
| 19.10.2015, 09:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Вывести все числа от n1 до n2 включительно
Вывести все целые числа от А до В включительно Вывести все простые числа от M до N включительно Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|