|
3 / 3 / 2
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 225
|
|||||||||||
Апроксимация spline1dfitpenalized из ALGLIB20.11.2015, 15:34. Показов 2338. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Необходимо было почистить сигнал аппроксимацией, выбрал spline1dfitpenalized. Всё прогоняется нормуль, вот только ну очень долго. при проверке оказалось, что дольше всего проводится сама аппроксимация
Сам метод в который и передаю массивы вот такой:
Если честно уже неделю сижу, периодически возвращаясь к проблеме. Слишком маленькое значение m=20 взять не могу, аппроксимация проходит дерьмово, если не сказать хуже. Добавлено через 3 минуты Забыл сказать) Друг мой также использует эту функцию и при прогоне массива в почти 25000 точек,rho=0.1, m=250, рассчитывается всё практически моментально. Добавлено через 2 часа 48 минут Ну если никто не ответил буду пока считать, что слишком долгий расчёт это даже нормально.(
0
|
|||||||||||
| 20.11.2015, 15:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Alglib C++ Qt Работа с alglib Установка ALGLIB |
|
|
|
| 20.11.2015, 16:39 | |
|
ToLexx,
Во-первых, не мешало объяснить что такое spline1dfitpenalized, потому что тут не форум alglib, и скорее всего никто не знает, что это за функция и что она делает. Во-вторых, что это за загадочный параметр m? И почему он должен быть аж 750 ? Если это число точек для расчета сплайна, то для кубического сплайна достаточно 4 точки. Абсолютно не понятно, зачем вам аж 750 точек, а при меньшем значении "аппроксимация проходит дерьмово". Как вы определили "дерьмовость" аппрокимации третьего порядка? На глаз чтоли? Я вообще не понимаю, как аппроксимация может выгладеть дерьмово. Может у вас и не аппроксимация а интерполяция? В-третьих не мешало бы видеть исходные данные. Ну и в любом случае, если m это число точек для каждого сплайна, то алгоритму нужно решить систему с 750 уравнениями для каждой(!) из 50'000 точек. Не удивительно, что он тормозит.
1
|
|
| 20.11.2015, 16:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
ALGLIB. Интерполяция. Аппроксимация с alglib Апроксимация Апроксимация Апроксимация Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|