|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2014
Сообщений: 22
|
||||||
Недочеты в лабиринте16.12.2015, 17:09. Показов 678. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Ребят есть код(лабиринт, робот сам находит выход), нужно реализовать(записать ниже в консоле) все его ходы, например: a[3,6], a[3,7] и так от старта до финиша. И написать пожалуйста как тут память реализована, а то все понял, а до как память, понять не могу(((
Вот если нужно подробнее про мой лабиринт Создание лабиринта
0
|
||||||
| 16.12.2015, 17:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Недочеты в программе
Недочёты в TListView |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2014
Сообщений: 22
|
|
| 18.12.2015, 16:47 [ТС] | |
|
Ребят помогите
0
|
|
|
26 / 26 / 16
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 110
|
|||||||
| 19.12.2015, 06:01 | |||||||
|
Реализация поиска пути ужасна, вы её тестировали, если робот не касается стенки он ходит по кругу(до посинения), приходится только убивать программу.
Я подготовил тебе класс поиска пути A*, весь путь твоего робота будет записываться в ArrayList, далее для консоли перевёл в массив. Из этого пути ты сможешь вывести на консоль и движение и координаты своего робота xSource, int ySource - координаты начало пути xDest, int yDest - координаты конца пути Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||
| 19.12.2015, 06:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Недочеты с сайтом Недочеты в программе Недочёты в софте В программе есть недочеты Возможные недочёты с нормализацией Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|