|
10 / 10 / 7
Регистрация: 29.08.2014
Сообщений: 84
|
||||||
По теории создания обьектов10.01.2016, 16:55. Показов 1239. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. Возник вопрос, хочу понять. Помогите пожалуйста.
1.Например: MyClass a = new MyClass(); Создали обьект класса MyClass 2.Еще один. MyCLass b = new MyClass(); 3. если сделать b = a , то в обьект 'b' будет записана ссылка на обьект 'a' вот исходя из этого вопрос Есть пример MSDN
его свойству SelectCommand присваивается копия обьекта SqlCommand (запрос, подключение) 1. не совсем пойму как типу SqlDataAdapter писваивается тип SqlCommand (разные типы обьектов класса) 2. если adapter.SelectCommand передается ссылка на SqlCommand то adapter должен ссылаться на обьект класса SqlCommand как и в случае с (3. если сделать b = a , то в обьект 'b' будет записана ссылка на обьект 'a' ) тогда как работает следующая строка adapter.Fill(dataset) ведь свойство Fill это св-во обьекта SqlDataAdapter? а adapter по идее уже ссылается на SqlCommand у которого нет этого св-ва? запутался короче... если кто может понял о чем я))) помогите восполнить пробел в понимании таких примеров много поэтому хочу понять чего я не понимаю)))
0
|
||||||
| 10.01.2016, 16:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
В чем преймущество создания обьектов в куче? Немного о теории создания сетевых игр
|
|
|
||||
| 10.01.2016, 16:59 | ||||
|
1
|
||||
|
10 / 10 / 7
Регистрация: 29.08.2014
Сообщений: 84
|
||
| 10.01.2016, 17:21 [ТС] | ||
|
Да вот Шилдта читаю, это момент вроде прошел, а вот такой вопрос появился...
А можно немного на моем примере по поводу агрегации... queryString, connection); то мы в adapter.SelectCommand агрегируем (т.е. включаем) ссылку на тип SqlCommand( queryString, connection); грубо говоря передаемв в св-во adapter.SelectCommand то что получим из конструктора SqlCommand
0
|
||
|
Warrior
500 / 427 / 177
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 932
|
|
| 10.01.2016, 17:38 | |
|
http://metanit.com/sharp/patterns/1.2.php
1 ссылка в гугле в самом низу пример с агрегацией
1
|
|
|
|
||||||
| 10.01.2016, 17:38 | ||||||
Сообщение было отмечено FastTI как решение
Решение
FastTI, вот псевдокод адаптера. Думаю, поймете суть.
0
|
||||||
|
10 / 10 / 7
Регистрация: 29.08.2014
Сообщений: 84
|
|
| 10.01.2016, 17:57 [ТС] | |
|
Спасибо за отзывчивость. Буду ковырять.
0
|
|
| 10.01.2016, 17:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Время создания статьи при модификации даты создания… Перемещение обьектов Преобразование обьектов
Движение 2D обьектов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|