Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2015
Сообщений: 39

Вывести элементы центральной строки двумерного массива

03.03.2016, 16:04. Показов 806. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вывести элементы центральной строки двумерного массива.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.03.2016, 16:04
Ответы с готовыми решениями:

Ввести элементы двумерного массива с клавы С++.Нужно вывести его на экран в виде таблицы, в конце каждой строки надо вывести самый большой элемент
Вот мой код : #include <iostream> #include <Windows.h> using namespace std; using std::cout; using std::cin; int...

Дан массив NxN Обнулить элементы его центральной строки и столбца. если нет такого, то вывести сообщение об этом
Дан массив NxN Обнулить элементы его центральной строки и столбца. если нет такого, то вывести сообщение об этом.

Обнулить элементы центральной строки и столбца матрицы
Дан массив a на а. Обнулить элементы его центральной строки и столбца. если нет такого, то вывести сообщение об этом.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.03.2016, 16:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Обнулить все элементы центральной строки и центрального столбца матрицы
Дан массив N на N обнулить все элементы его центральной строки и центрального столбца если нет такой строки или столбца вывести сообщение...

Вывести на экран элементы двумерного массива
В двумерном массиве 1..9, заполненным случайными натуральными числами от 0 до 9 вывести на экран суммы четных значений нечетных элементов и...

Вывести на экран элементы двумерного массива
Вывести на экран элементы двумерного массива, стоящих на четных местах. двумерного массива.

Просуммировать элементы строки двумерного массива с#
Нужно просуммировать в отдельности каждую строку массива размером 3х3. ouble A = new double; Random randomA = new Random();...

Вывести элементы главной диагонали двумерного массива
программа ругается на то, что переменной j не присвоено значение. Добавлено через 29 минут { dataGridView1.RowCount =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru