Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
3 / 4 / 4
Регистрация: 22.05.2015
Сообщений: 120

Непонятная ошибка

13.03.2016, 10:52. Показов 3546. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день форумчане.
Пытаюсь скомпилить следующее:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
    class MyClass
    {
        struct MyStruct
        {
            public MyClass nextClass;
            public unsafe MyStruct* nextStruct;
        }
    }
Компилятор ругается на MyStruct* и выкидывает ошибку Cannot take the address of, get the size of, or declare a pointer to a managed type
Если я из шарпов выкину
C#
1
public MyClass nextClass;
, то будет компилиться нормально.
Такой же код спокойно компилится на плюсах
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
    class MyClass
    {
        struct MyStruct
        {
            MyClass* nextClass;
            MyStruct* nextStruct;
        };
    }
В чем может быть проблема? Что это за приколы?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.03.2016, 10:52
Ответы с готовыми решениями:

Непонятная ошибка
"Волноводы.Прям_волновод_расчет_размера" не содержит конструктор, который принимает аргументы "0" D:\Дипломная...

Непонятная ошибка
Привет, почему то код не работает, что могло случиться? var C = new double; for (int i = 0; i < tMax; i++) ...

Непонятная ошибка
for (int i = 0; i < 30; i++) { if (i == 10) { int r = i; ...

9
 Аватар для Mikant
1322 / 995 / 127
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 1,299
13.03.2016, 12:07
1. Это не ошибка, а особенность
2. Сравнивать C# и C++ в вопросах организации памяти бессмысленно (а данный пример и для C++ не показателен)
3. Упрощу код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
struct a {           }
struct b { object o; }
 
unsafe struct c {
    a* a;
    b* b; // ошибка: cannot-declare-pointer-to-non-unmanaged-type
}
Тут структуры a и b различаются только тем, что одна из них содержит ссылку на управляемый тип object, другая - нет.
Без использования специальных директив для менеджера памяти, которые, например, запретят ей неконтролируемо перемещаться в памяти, невозможно взять указатель на управляемый тип, а следовательно и на структуру, содержащую экземпляр этого типа. Вот, собственно, и всё...
Вот тема, в которой описаны некоторые особенности работы с неуправляемым кодом: https://www.cyberforum.ru/csha... 42135.html

Добавлено через 7 минут
Мой совет - либо переписать с использованием IntPtr, либо вообще забыть про указатели, небезопасный код и хитрые структуры и написать всё по правилам хорошего тона C#
1
3 / 4 / 4
Регистрация: 22.05.2015
Сообщений: 120
13.03.2016, 13:56  [ТС]
Спасибо.
Сам я пишу на с и с++ embed, понадобилось на компе написать. Писать на шарпах стал только из за удобства winforms, поэтому хорошего тона в с# и сам не жду. А сделать я хочу простой связный список. Ссылку на класс этого типа и на такую структуру(то есть ссылка на следующий элемент). Я могу это все на ++ написать, но там не удобно строить менюшку. Не понял как это написать через Int*.
ps. Как-то сталкивался с Marshall Allocate- как я понял это просто резервирование памяти определенного объема без указания каких либо типов и прочей информации. то есть просто нужно 200 байт - дадут 200 байт, а там делай с ней что хочешь...
0
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
13.03.2016, 14:07
beam, а чем вас не устраивает для списка стандартные классы List и LinkedList? Или, если они вам не нравятся, то что мешает просто сделать класс c соответствующими двумя полями, без всякого unsafe кода? Вы, похоже, не в курсе про значимые и ссылочные типы в C#. Классы-это ссылочный тип, структуры-значимый.
Соответственно, если вы объявите поле типа какого-либо класса, то там и так будет лежать ссылка, без всяких указателей. Поэтому вам, скорее всего, не структура нужна, а класс.
А указатели на шарпе используют разве что ради каких-то хитрых оптимизаций, да и то очень редко. То, что вы пишите-лютое извращение.
1
3 / 4 / 4
Регистрация: 22.05.2015
Сообщений: 120
13.03.2016, 14:55  [ТС]
EvilFromHell, про значимые и ссылочные типы я в курсе и понимаю в чем между ними разница, но на винду я почти никогда не писал, поэтому даже простого понимания как это должно выглядеть у меня нет. Посмотрел List - да, понравилась идея, но тут возникает проблема - я могу создать List типов класса, но мне еще нужно хранить ссылку на неопределенный тип - это будет выделенная память под обычные переменные float,byte,uint... При запуске программа не будет знать сколько у нее будет переменных. Это количество и типы она будет брать из базы. А в List мне соответственно нужно будет положить ссылки на эти переменные, которые я динамически создам. Я хотел написать List<void*>, но он не дал. Это наверно коряво выглядит на C#, но с ним просто писать формы. Если совсем туго станет уйду обратно на ++. Там по крайней мере у меня не возникает вопросов с синтаксисом ну и стандартные классы мне не понадобятся)
0
 Аватар для Mikant
1322 / 995 / 127
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 1,299
13.03.2016, 15:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено beam как решение

Решение

Цитата Сообщение от beam Посмотреть сообщение
Не понял как это написать через Int*.
не int*, а IntPtr, - это такой платформозависимый тип для представления указателей,- по сути обёртка над void*, для работы с которой существуют специальные функции, например, в классе Marshal, а небезопасный контекст не необходим.
Цитата Сообщение от beam Посмотреть сообщение
Как-то сталкивался с Marshall Allocate
Marshal.AllocHGlobal - это самый обыкновенный malloc - не православно, с точки зрения CLR

А так, всецело поддерживаю тов. EvilFromHell. Не используйте структуры, только классы, передача всегда будет по ссылке. BCL (base class library) содержит тысячи готовых инструментов таких, как LinkedList<T>, и используя их можно существенно упростить себе жизнь...
1
3 / 4 / 4
Регистрация: 22.05.2015
Сообщений: 120
13.03.2016, 15:13  [ТС]
понял, спасибо, думаю без проблем заменю структуры на классы
0
 Аватар для Mikant
1322 / 995 / 127
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 1,299
13.03.2016, 15:19
Цитата Сообщение от beam Посмотреть сообщение
Посмотрел List - да, понравилась идея, но тут возникает проблема - я могу создать List типов класса, но мне еще нужно хранить ссылку на неопределенный тип - это будет выделенная память под обычные переменные float,byte,uint...
какие-то проблемы?)) List<int> List<uint> List<MyClass>
Цитата Сообщение от beam Посмотреть сообщение
При запуске программа не будет знать сколько у нее будет переменных
Дык, при запуске ни одна программа не знает количества переменных. У нас тут, вообще говоря, статической памяти и нет.
Цитата Сообщение от beam Посмотреть сообщение
Это количество и типы она будет брать из базы
Откуда?)
Цитата Сообщение от beam Посмотреть сообщение
List<void*>
ЗАБУДЬТЕ про УКАЗАТЕЛИ. нету их. разыменованные только. List<object> - список управляемых объектов - хоть MyClass, хоть int туда запхать можно. Хотя и резоннее сделать его всё же типизированным. Надо память? byte[]... да хоть List<List<byte>> =)
Цитата Сообщение от beam Посмотреть сообщение
Это наверно коряво выглядит на C#, но с ним просто писать формы
Можно взять C++/CLI - набросать кнопки там, а использовать из C++ - хотя это, пожалуй, самый чудовищный вариант

В общем, лучше узнавайте КАК решить задачу на C#, а дальше по аналогии. Вот, например, зачем Вам связный список?
0
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
13.03.2016, 15:23
Цитата Сообщение от beam Посмотреть сообщение
Я хотел написать List<void*>, но он не дал.
Добавлю, что любой объект в шарпе можно привести к типу Object. А соответственно, в List<object> можно было бы положить что угодно. Вот только, если так делать со значимыми типами, то будет происходить всякая там упаковка/распаковка(ибо object все ж таки ссылочный тип), что негативно повлияет на производительность. Но, скорее всего, вам это и не нужно. Для работы с БД в удобной форме предостаточно средств.
0
3 / 4 / 4
Регистрация: 22.05.2015
Сообщений: 120
13.03.2016, 23:47  [ТС]
База - просто файл по определенному формату. Ничего изысканного - я эмбедщик)
Object супер! То есть это ссылка на объект неопределенного типа, то есть по сути адекватная замена void*. Связный список нужен, потому что будет много (очень много) объектов, мгновенный доступ к которым особо не нужен, а обрабатывать нужно все. Собственно не известно сколько будет таких объектов. Их количество и их параметры будут браться из базы.
В общем мне вкатила идея с object и я еще посмотрю - может просто перепишу структуры в классы.

P.S. Шилдта я читаю пока что на 266 стр. Так что до object и прочих не дошел... А писать уже хочется)

Добавлено через 5 часов 47 минут
Переделал структуры в классы и начал использовать List. Конструкция понравилась. Но возник вопрос:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class MyClass1
{
     ...
}
 
class MyClass2
{
     ...
}
List<object> MyList;
MyList.Add(new MyClass1);
У меня есть пара-тройка разных классов. Я хочу хранить их в листе (ссылки на них если точнее). Но у меня ругается на MyList.Add() An unhandled exception of type 'System.NullReferenceException' occurred. Additional information: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
Я смогу в листе хранить ссылки на разные классы?

Добавлено через 11 минут
Разобрался - сначала сделал
C#
1
List<object> MyList=new List<object>();
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.03.2016, 23:47
Помогаю со студенческими работами здесь

C# непонятная ошибка с переменной i
Всем привет , я начинающий в Си шарп и затупил на одном моменте. Вот ошибка ...

Непонятная ошибка с референсами
Никак не могу разобраться: пытаюсь подключить библиотеку с моделью в контроллеру, он в упор не видит. Почему...

Непонятная ошибка CLR20r3 (FormatException)
Добрый день, коллеги! После автообновления системы, где стоит софтинка появляется вот такая вот ошибка: Problem signature: ...

Непонятная ошибка в игре Судоку
Доброго времени суток. Вот решил сделать игру Судоку. Все вроде сделал правильно, но в какой то момент игра просто зависает. Зависает на...

Непонятная ошибка, связанная с наследованием
Здравствуйте. У меня такая проблема. Создал класс и 2 наследника. Вылетает 2 ошибки, типа: Ошибки ссылаются на текст кода,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru