Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.03.2016
Сообщений: 1

Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта

16.03.2016, 17:56. Показов 1439. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта
Вот в этих файлах
Строка 488
http://pastebin.com/p8MJjEZ8
Строка 21
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
using SmartEngine.Network;
using SagaBNS.Common.Packets;
using SagaBNS.CharacterServer.Network.Client;
 
namespace SagaBNS.CharacterServer.Packets.Client
{
    public class CM_ACTOR_INFO_REQUEST : SagaBNS.Common.Packets.CharacterServer.CM_ACTOR_INFO_REQUEST
    {
        public override Packet<CharacterPacketOpcode> New()
        {
            return new CM_ACTOR_INFO_REQUEST();
        }
 
        public override void OnProcess(Session<CharacterPacketOpcode> client)
        {
            ((CharacterSession)client).OnActorInfoRequest(this);
        }
    }
}

Строка 22
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
using SmartEngine.Core;
using SmartEngine.Network;
using SagaBNS.Common.Packets;
using SagaBNS.Common.Packets.CharacterServer;
using SagaBNS.Common.Actors;
using SagaBNS.CharacterServer.Database;
using SagaBNS.CharacterServer.Cache;
 
namespace SagaBNS.CharacterServer.Network.Client
{
    public partial class CharacterSession : Session<CharacterPacketOpcode>
    {
        public void OnActorInfoRequest(Packets.Client.CM_ACTOR_INFO_REQUEST p)
        {
            SM_ACTOR_INFO r= new SM_ACTOR_INFO();
            r.SessionID = p.SessionID;
            r.Character = CharacterCache.Instance[p.CharID];
            this.Network.SendPacket(r);
 
        }
        public void OnCharListRequest(Packets.Client.CM_CHAR_LIST_REQUEST p)
        {
            Logger.ShowInfo(string.Format(this + ":Player is requesting char list for account ID:{0}", p.AccountID));
            
            SM_CHAR_LIST p1 = new SM_CHAR_LIST();
            p1.SessionID = p.SessionID;
            List<uint> ids = CharacterDB.Instance.GetCharIDs(p.AccountID);
            foreach(uint i in CharacterCache.Instance.GetCharIDsForAccount(p.AccountID))
            {
                if(!ids.Contains(i))
                    ids.Add(i);
            }
            List<ActorPC> res = new List<ActorPC>();
            foreach (uint i in ids)
            {
                ActorPC pc = CharacterCache.Instance[i];
                if (pc != null)
                    res.Add(pc);
            }
            p1.Characters = res;
            Logger.ShowInfo(string.Format(this + ":Got {0} Characters", res.Count));
            
            this.Network.SendPacket(p1);
        }
 
        public void OnCharCreate(Packets.Client.CM_CHAR_CREATE p)
        {
            SM_CHAR_CREATE_RESULT p1 = new SM_CHAR_CREATE_RESULT();
            p1.SessionID = p.SessionID;
            ActorPC chara = p.Character;
            if (CharacterDB.Instance.CheckExists(chara.Name, chara.WorldID))
            {
                p1.Result = SM_CHAR_CREATE_RESULT.Results.ERROR;
                p1.CharID = p.Character.CharID;
            }
            else
            {
                p1.Result = SM_CHAR_CREATE_RESULT.Results.OK;
                p1.CharID = CharacterCache.Instance.Create(p.Character);
            }
            this.Network.SendPacket(p1);
        }
 
        public void OnCharSave(Packets.Client.CM_CHAR_SAVE p)
        {
            ActorPC pc = p.Character;
            BackupData(pc,CharacterCache.Instance[pc.CharID]);
            CharacterCache.Instance.Save(pc.CharID, pc);
        }
 
        public void OnCharDelete(Packets.Client.CM_CHAR_DELETE p)
        {
            Logger.ShowInfo(string.Format("Requested deletion of character ID {0}", p.CharID));
            CharacterCache.Instance.Delete(p.CharID);
            SM_CHAR_DELETE_RESULT p1 = new SM_CHAR_DELETE_RESULT();
            p1.SessionID = p.SessionID;
            p1.Result = SM_CHAR_DELETE_RESULT.Results.OK;
            this.Network.SendPacket(p1);
        }
 
        void BackupData(ActorPC newPC,ActorPC oldPC)
        {
            if (oldPC == null)
                return;
            newPC.Quests = oldPC.Quests;
            newPC.QuestsCompleted = oldPC.QuestsCompleted;
            newPC.Skills = oldPC.Skills;
            newPC.Locations = oldPC.Locations;
        }
    }
}

Строка 78
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
using SmartEngine.Network;
using SagaBNS.Common.Actors;
using SagaBNS.Common.Network;
namespace SagaBNS.Common.Packets.CharacterServer
{
    public class SM_ACTOR_INFO : Packet<CharacterPacketOpcode>
    {
        internal class SM_ACTOR_INFO_INTERNAL<T> : SM_ACTOR_INFO
        {
            public override Packet<CharacterPacketOpcode> New()
            {
                return new SM_ACTOR_INFO_INTERNAL<T>();
            }
 
            public override void OnProcess(Session<CharacterPacketOpcode> client)
            {
                ((CharacterSession<T>)client).OnActorInfo(this);
            }
        }
        public SM_ACTOR_INFO()
        {
            this.ID = CharacterPacketOpcode.SM_ACTOR_INFO;
        }
 
        public long SessionID
        {
            get
            {
                return GetLong(2);
            }
            set
            {
                PutLong(value, 2);
            }
        }
 
        public ActorPC Character
        {
            get
            {
                    ActorPC pc = new ActorPC();
                    pc.CharID = GetUInt();
                    pc.AccountID = GetUInt();
                    pc.SlotID = GetByte();
                    pc.WorldID = GetByte();
                    pc.Name = GetString();
                    pc.Level = GetByte();
                    pc.Exp = GetUInt();
                    pc.Race = (Race)GetByte();
                    pc.Gender = (Gender)GetByte();
                    pc.Job = (Job)GetByte();
                    pc.Appearence1 = GetBytes(GetByte());
                    pc.Appearence2 = GetBytes(GetByte());
                    pc.UISettings = GetString();
                    pc.PartyID = GetULong();
                    pc.Offline = GetByte() == 1;
                    pc.Exp = GetUInt();
                    pc.HP = GetInt();
                    pc.MP = GetUShort();
                    pc.MaxHP = GetInt();
                    pc.MaxMP = GetUShort();
                    pc.Gold = GetInt();
                    pc.MapID = GetUInt();
                    pc.X = GetShort();
                    pc.Y = GetShort();
                    pc.Z = GetShort();
                    pc.Dir = GetUShort();
                    pc.InventorySize = GetByte();
               return pc;
            }
            set
            {
                    PutUInt(value.CharID);
                    PutUInt(value.AccountID);
                    PutByte(value.SlotID);
                    PutByte(value.WorldID);
                    PutString(value.Name);
                    PutByte(value.Level);
                    PutUInt(value.Exp);
                    PutByte((byte)value.Race);
                    PutByte((byte)value.Gender);
                    PutByte((byte)value.Job);
                    PutByte((byte)value.Appearence1.Length);
                    PutBytes(value.Appearence1);
                    PutByte((byte)value.Appearence2.Length);
                    PutBytes(value.Appearence2);
                    PutString(value.UISettings);
                    PutULong(value.PartyID);
                    PutByte(value.Offline ? (byte)1 : (byte)0);
                    PutUInt(value.Exp);
                    PutInt(value.HP);
                    PutUShort((ushort)value.MP);
                    PutInt(value.MaxHP);
                    PutUShort(value.MaxMP);
                    PutInt(value.Gold);
                    PutUInt(value.MapID);
                    PutShort((short)value.X);
                    PutShort((short)value.Y);
                    PutShort((short)value.Z);
                    PutUShort(value.Dir);
                    PutByte(value.InventorySize);
                }
            }
        }
    }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.03.2016, 17:56
Ответы с готовыми решениями:

Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта
Пишу на с++,но преподаватель попросил сделать крестики нолики с логикой на шарпах. Столкнулся со следующей проблемой - при инициализации...

Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта
Пытаюсь получить из текста в несколько строк string text, массив слов string words_arr for (int c =0; c&lt;text.Length; c++) ...

Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта
Help! Не могу дописать класс MyString, у которого должен быть метод сравнения строк, показывает ошибку 'Ссылка на объект не указывает на...

2
2810 / 1679 / 885
Регистрация: 14.04.2015
Сообщений: 5,723
17.03.2016, 10:09
может быть нет необходимой директивы using ?
0
911 / 796 / 329
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 2,391
17.03.2016, 10:21
проверяйте не пуста ли вот эта
Code
1
CharacterCache.Instance[p.CharID];
обращение к ней идёт в функции
Code
1
OnActorInfoRequest
переменная, по индексу куда ты обращаешься, похоже на то что пуста, ищи почему не зполняется
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.03.2016, 10:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта
Ругается на строчку &quot;mas1.url.Add(@reader.Value);&quot; public struct filemas { public string version; ...

Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта
Здравствуйте. string line = null; using (StreamReader reader =...

Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта
private void load_inf() { String sql_str = &quot;SELECT dbo.AutoCards.ID, dbo.AutoCards.TStamp,...

Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта
покажите пожалуйста что не так с кодом: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; ...

Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта
Уже много форумов и сайтов перешарено с данном проблемой, понимаю только что коллекция collection = null, но как исправить и почему так...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru