|
4 / 4 / 0
Регистрация: 13.07.2015
Сообщений: 128
|
|
Как создать новый класс без перекомпиляции27.03.2016, 13:31. Показов 1218. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Необходимо сделать графический редактор в C#, в котором можно было бы создавать новые фигуры на уровне пользовательского интерфейса. то есть тыкает пользователь в пару точек на экране и тем самым создаёт новый класс с тыкнутыми координатами и может рисовать эту фигуру много раз.
Как вообще создать новый класс таким образом (программно)? Объясните пожалуйста или киньте чё почитать, а то я в интернете не могу найти ничего толкового.
0
|
|
| 27.03.2016, 13:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Как создать правильно новый класс и переопределить его метод Выполнение кода без перекомпиляции DirectX: создать класс устройства без графики |
|
82 / 82 / 51
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 243
|
|
| 27.03.2016, 13:59 | |
|
Вам не нужно создавать новый класс, вам нужно создать экземпляр вашего класса, который обеспечивает рисования произвольных фигур. Прошу прощения за каламбур, на знаю как это нормально кратко объяснить, по этому описал как смог.
PS Создать класс во время выполнения можно с помощью рефлексии, но по моему в данной ситуации это абсолютно нецелесообразно.
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 13.07.2015
Сообщений: 128
|
|
| 30.03.2016, 19:17 [ТС] | |
|
orlov87, спасибо, о нецелесообразности здесь речи не идёт, мне просто надо сделать то что я описал
0
|
|
|
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
|
|
| 30.03.2016, 20:14 | |
|
ProgSeg, GraphicsPath вполне удобен будет в данном случае
0
|
|
|
2 / 2 / 3
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 24
|
|||||||||||
| 30.03.2016, 20:17 | |||||||||||
|
Что имел в виду orlov: у вас должен в любом случае быть создать класс Фигура. Типо такого
0
|
|||||||||||
|
82 / 82 / 51
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 243
|
|
| 31.03.2016, 08:56 | |
|
Если вы хотите именно создать класс програмно, то вам нужно читать о рефлексии (далеко не самая простая тема). А для решения, того что вы описали лучше сделать приблизительно как описал Nickose777.
1
|
|
| 31.03.2016, 08:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как создать новый класс используя Canvas? Изменение процедур без перекомпиляции
Создать новый класс Создать новый класс аукцион Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программный отбор элементов справочника Номенклатура по группе 1С
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры.
Отбор под наименованию группы (на. . .
|
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
|
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс.
Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
|
Программный отбор элементов справочника Сотрудники по перечислениям 1С
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений.
Процедура. . .
|
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|