|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2015
Сообщений: 3
|
|
Реализация алгоритма A star и Поиска в ширину10.05.2016, 19:46. Показов 2842. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Реализовать алгоритмы A star и Поиска в ширину для графа у которого 26 вершин. Помогите пожалуйста на С# или на Pascal
0
|
|
| 10.05.2016, 19:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Реализация процедуры поиска в ширину в графах Реализация алгоритма поиска и выделения слов Реализация алгоритма поиска ближайших точек |
| 13.05.2016, 10:36 | |
|
А как будет выглядеть реализация для пользователя?
Я предлагаю изобразить поле в виде клеток. На поле будет две закрашенных клеток: зелёная (старт) и красная (финиш). Левой кнопкой можно раставлять препятствия. Когда препятствия раставлены, но нужно нажать кнопку "Start Search". Всё так же как реализовано здесь
0
|
|
| 13.05.2016, 10:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Реализация волнового алгоритма поиска пути в лабиринте Реализация алгоритма поиска подстрок чжу такаоки на c++ Алгоритмы поиска кратчайших путей в ширину и двунаправленный в ширину Реализация алгоритма "Решето Сундарама" для поиска простых чисел Смоделировать работы алгоритмов поиска в ширину и поиска в глубину Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|