|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.10.2019
Сообщений: 9
|
|||||||||||||||||||||
Реализация алгоритма поиска ближайших точек26.11.2019, 13:59. Показов 2527. Ответов 13
Здравствуйте, возникла проблема с измерением времени работы алгоритмов. Написал программу, которая ищет ближайшие точки методом грубой силы и методом декомпозиции. Все работает, воде бы, неплохо, но сравнивая время работы алгоритмов, заметил, что на 10, 20, 50, 100 точках время работы всегда отличается +- в 5 раз. Хотя, в теории время работы алгоритма полного перебора n^2, а метода декомпозиции nlogn. Можете подсказать, в чем моя проблема?
Реализация метода грубой силы:
0
|
|||||||||||||||||||||
| 26.11.2019, 13:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Алгоритм поиска пары ближайших точек Алгоритм поиска ближайших друг к другу точек Перевести код поиска пары ближайших точек c C++ на С# |
|
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
|
|
| 26.11.2019, 14:11 | |
|
гугли что такое jmh и почему его используют
0
|
|
|
2744 / 2053 / 507
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,472
|
|||||||
| 27.11.2019, 12:29 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.10.2019
Сообщений: 9
|
|
| 27.11.2019, 12:42 [ТС] | |
|
Да, спасибо, но мой вопрос заключается именно в том, почему в моей программе разница между временем работы алгоритма такое. То есть, от 10 до 100 точек разница всегда +- 5 раз. В коде ли моя ошибка, или же это от того, что в java есть разогревочные процессы, операционка с другими процессами, Garbage Collector?
0
|
|
|
2744 / 2053 / 507
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,472
|
||
| 27.11.2019, 12:47 | ||
|
0
|
||
|
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
|
|
| 27.11.2019, 12:56 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2019
Сообщений: 9
|
|
| 11.03.2020, 06:56 | |
|
Пожалуйста! Добавьте комментарии в свою программу, очень хочу понять принцип что делается! Либо просто хотя бы опишите что к чему
0
|
|
|
2744 / 2053 / 507
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,472
|
|
| 11.03.2020, 08:11 | |
|
Татьяна_Ерм, спрашивай по коду)) если ничего не понятно, то увы, никто тебе помочь не в силах...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2019
Сообщений: 9
|
|
| 11.03.2020, 16:50 | |
|
В чужом коде долго и сложно разбираться, хотела бы по блокам из нескольких строк хотя бы понимать что делается, каждую строчку расписывать конечно не прошу) (а жаль
)))
0
|
|
|
2744 / 2053 / 507
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,472
|
||
| 11.03.2020, 18:34 | ||
getListPointsInSquareArea и DistanceBetweenTwoPoints их функционал, просто!
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2019
Сообщений: 9
|
|
| 15.03.2020, 07:22 | |
|
Вопросы:
1) В методе грубой силы почему цикл именно такой? for (int i = 0; i < arrayPoint.size() - 1; i++) { for (int j = i + 1; j < arrayPoint.size()&&j!=i; j++) 2) Начальные заданные индексы что собой представляют? int index1 = -1; int index2 = -1; 3) Какой алгоритм сортировки точек используется? 4) Какова сложность у этих двух методов? 5) В методе декомпозиции что означают строки: ArrayList<Point> Pxl = new ArrayList<>(pointSortedX.subList(0, mid + 1)); ArrayList<Point> Pxr = new ArrayList<>(pointSortedX.subList(mid + 1, lgth)); ArrayList<Point> Pyl = new ArrayList<>(); ArrayList<Point> Pyr = new ArrayList<>(); а также: double min(double x, double y) { return (x < y) ? x : y; }
0
|
|
|
2744 / 2053 / 507
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,472
|
|||||
| 15.03.2020, 07:35 | |||||
|
0
|
|||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2019
Сообщений: 9
|
|
| 15.03.2020, 17:58 | |
|
Мои вопросы составлены по исходному коду автора этой темы. Ни на один вы нормально не ответили, уж извините за честность
0
|
|
|
2744 / 2053 / 507
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,472
|
||
| 15.03.2020, 18:32 | ||
|
Не по теме:
0
|
||
| 15.03.2020, 18:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Алгоритм поиска 2-х ближайших точек из массива элементов Point [] points к заданной точке Point p. Реализация алгоритма поиска и выделения слов Реализация алгоритма A star и Поиска в ширину Реализация алгоритма поиска подстрок чжу такаоки на c++ Реализация волнового алгоритма поиска пути в лабиринте Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|