|
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.03.2015
Сообщений: 88
|
||||||
Создание папки и проверка есть ли такая12.06.2016, 10:45. Показов 14139. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
вся суть идёт такая:
при нажатии Ф5 должно появиться окно с вводом названия папки, потом нажать ОК или интер и должна появиться папка по пути this._pathText.Text
как я понимаю это надо ввести название папки проверить или он уже есть по данному пути и если нет то создать.... я читал то что проверка осуществляется через Exists а создание через CreateDirectory вот только как это всё применить не знаю.... прошу у вас помощи
0
|
||||||
| 12.06.2016, 10:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Проверка, есть ли такая запись в базе данных Создание папки и проверка ее? Циклическая проверка на существование папки и ее создание |
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||||||
| 12.06.2016, 11:09 | |||||||
|
Проверку на наличие можно не проводить, достаточно просто вызвать Directory.Create — метод сам проверит наличие.
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.03.2015
Сообщений: 88
|
|
| 12.06.2016, 11:13 [ТС] | |
|
а как всё организовать что я говорил это только 1 строка..
0
|
|
|
5878 / 4755 / 2939
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 8,361
|
||||||
| 12.06.2016, 11:13 | ||||||
|
Raitek,
В файловых менеджерах традиционно создание папки - F7 (начиная с первых версий Norton Commander). Может не стоит ломать устои, нарушать традиции. Код:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.03.2015
Сообщений: 88
|
|
| 12.06.2016, 11:49 [ТС] | |
|
Даценд, можно и F7 сделать это не такая уж и проблемма. а как сделать чтоб окно появлялось с вводом имени папки?
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 12.06.2016, 11:52 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.03.2015
Сообщений: 88
|
||||||
| 12.06.2016, 12:10 [ТС] | ||||||
|
kolorotur, сделал так но ничего не происходит.....
setFilesToListFromDir(this._pathText.Tex t); --- эта строка обновляет список папок...
0
|
||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 12.06.2016, 12:15 | ||
|
У вас производится проверка: если папка не существует, то создать ее и вызвать метод. Если существует, то ничего не делать.
0
|
||
|
5878 / 4755 / 2939
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 8,361
|
||||||||||||
| 12.06.2016, 12:18 | ||||||||||||
|
kolorotur,
Спасибо, забыл об этом.
Ну или можно форму создать в конструкторе, а не динамически.
0
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.03.2015
Сообщений: 88
|
||||||
| 12.06.2016, 13:45 [ТС] | ||||||
|
Даценд, спасибо очень помогло. а как можно сделать обновление списка папок за нового. а то она добавляется как положено но пока программа не пере запуститься папку которую создал не видно в списке....
Добавлено через 42 минуты Даценд, ладно с обновлением чуть позже сам разберусь как нибудь... а как сделать удаление папки. папки выводятся в _treeView. я понимаю что надо смотреть какой элемент в фокусе и его удалять. вот так я делал для файла
0
|
||||||
| 12.06.2016, 13:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Создание новой папки и проверка имеющейся Циклическая проверка на существование папки и ее создание
Работа со строками. Дано слово. Удалить из него букву О, если такая есть. Удалить из него последнюю букву Л, если такая есть
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|