|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.07.2016
Сообщений: 16
|
||||||
Получение IP собеседников в Steam19.07.2016, 12:25. Показов 2027. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Собственно, нужно реализовать метод получения ip собеседников в Steam голосовом чате. Их можно получить с помощью программ типа wireshark, net limiter. Но каким образом это можно сделать в c#? Нужно как-то отсортировать все tcp соединения, чтобы показывало только соединения процесса steam.exe, причем только те, по которым идет обмен данных. Нагуглить ничего не получилось, только это, но по моему это мне не поможет никак.
0
|
||||||
| 19.07.2016, 12:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Steam API, получение ID пользователя Получение списка вещей в инвентаре Steam Авторизация по steam протоколу и получение списка игр |
|
146 / 143 / 32
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 545
|
|
| 20.07.2016, 16:08 | |
|
KillReal, Таким образом можно получить лишь адрес сервера обмена сообщениями
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.07.2016
Сообщений: 16
|
|
| 20.07.2016, 16:17 [ТС] | |
|
КeBJIaP, Нет, соединение устанавливается напрямую между компьютерами(Только в голосовом чате !Не обычный чат!), как я сказал, адрес можно получить с помощью программ просмотра текущих соединений. Так каким образом это можно реализовать в c#?
0
|
|
|
14301 / 9386 / 1353
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,385
|
|
| 21.07.2016, 13:31 | |
|
KillReal, почему-то мне кажется, что голосовой чат работает через сторонний сервер и не использует прямое соединение между двумя машинами потому, что очень многие клиенты сидят за NAT-ами и тупо недоступны извне.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.07.2016
Сообщений: 16
|
|
| 29.07.2016, 12:00 [ТС] | |
|
Usaga, Тогда как я получаю ip адрес собеседников через NetLimiter 4 например?
0
|
|
|
14301 / 9386 / 1353
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,385
|
|
| 29.07.2016, 12:06 | |
|
KillReal, скорее всего это адреса их (или провайдера) маршрутизаторов.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.07.2016
Сообщений: 16
|
|
| 29.07.2016, 18:46 [ТС] | |
|
Usaga, Нет, ip которые я получаю, именно те, которые мои собеседники видят на 2ip.ru и подобных сайтах. Вы собираетесь помочь или так и будете убеждать, что ip адрес собеседника получить невозможно?
0
|
|
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,233
|
|||||||||||
| 29.07.2016, 19:46 | |||||||||||
Сообщение было отмечено KillReal как решение
Решение
А вот эту статью не смотрели: http://www.codeproject.com/Art... s-on-a-box?
Немного переделанный вариант: main.cs Кликните здесь для просмотра всего текста
// IPHlpAPI32cs Кликните здесь для просмотра всего текста
Не могу протестировать, поскольку не пользуюсь чатом steam. Вообщем, разбирайтесь.
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.07.2016
Сообщений: 16
|
|
| 29.07.2016, 20:43 [ТС] | |
|
IamRain, Спасибо большое! Не видел такой, видимо где-то проглядел. Буду изучать.
0
|
|
| 30.07.2016, 04:54 | |
|
Не по теме: KillReal, ну так-то этот 2ip.ru тоже видит "внешний" IP твоих собеседников :D Попроси своих собеседников сравнить адрес полученный с этого сайта и адрес, который выдаёт консольная утилита IPCONFIG. Ты можешь сильно удивиться :)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.07.2016
Сообщений: 16
|
|
| 30.07.2016, 16:23 [ТС] | |
|
Usaga, Мне нужен внешний ip, который они могут получить через подобные сайты, а не ip, которые в IPCONFIG......
0
|
|
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,233
|
|
| 30.07.2016, 19:22 | |
|
0
|
|
| 30.07.2016, 19:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Получение данных об игре в Steam по названию или appid Скрипт случайных собеседников
В скайпе слова моих собеседников повторяются дважды Social Club + Steam - привязать аккаунт Steam к аккаунту Social Club Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|