С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.02.2015
Сообщений: 21

Стратегия для игры в Трон

19.07.2016, 14:12. Показов 1246. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Необходимо написать бота для игры Трон. Есть карты с препятствиями. Помогите со стратегией для выигрыша.

MyTronBot.cs
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
using System;
using System.Collections.Generic;
 
class MyTronBot{
 
   public static string MakeMove()
   {
    int x = Map.MyX();
    int y = Map.MyY();
    List<string> validMoves = new List<string>();
    
    if (!Map.IsWall(x,y-1)) {
        validMoves.Add("North");
     }
     if (!Map.IsWall(x+1,y)) {
        validMoves.Add("East");
     }
     if (!Map.IsWall(x,y+1)) {
        validMoves.Add("South");
     }
     if (!Map.IsWall(x-1,y)) {
        validMoves.Add("West");
     }
     if (validMoves.Count == 0) {
        return "North"; // Hopeless. Might as well go North!
     } else {
        Random rand = new Random();
        int whichMove = rand.Next(validMoves.Count);
        return validMoves[whichMove];
     }
   }
   
   public static void Main()
   {
    while (true) {
        Map.Initialize();
        Map.MakeMove(MakeMove());
     }
   }
}
Map.cs
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
using System;
 
class Map
{
  // Stores the width and height of the Tron map.
  private static int width, height; 
  
  // Stores the actual contents of the Tron map.
  private static bool[,] walls;
  
  // Stores the locations of the two players.
  private static Point myLocation, opponentLocation;
 
  public static int Width()
  {
   return width;
  }
  
  public static int Height()
  {
   return height;
  }
  
  public static bool IsWall(int x, int y) 
  {
    if (x < 0 || y < 0 || x >= width || y >= height) 
    {
        return true;
    } 
    else 
    {
        return walls[ x, y ];
    }
  }
  
  // My X location.
  public static int MyX() 
  {
        return (int)myLocation.X;
  }
 
  // My Y location.
  public static int MyY() 
  {
        return (int)myLocation.Y;
  }  
  
  // The opponent's X location.
  public static int OpponentX() 
  {
        return (int)opponentLocation.X;
  }
 
  // The opponent's Y location.
  public static int OpponentY() 
  {
        return (int)opponentLocation.Y;
  }
  
  // Transmit a move to the game engine. 'direction' can be any sort of
  // string that indicates a direction. For example, "north", "North",
  // "n", "N".
  public static void MakeMove(string direction) 
  {
   if (direction.Length <= 0) {
        Console.Error.WriteLine("FATAL ERROR: empty direction string. You " +
                   "must specify a valid direction in which " +
                   "to move.");
        Environment.Exit(1);
   }
   string temp = direction.Substring(0, 1).ToUpper(); 
   int firstChar = (int)temp[0];
   
    switch (firstChar) {
    case 'N':
        MakeMove(1);
        break;
    case 'E':
        MakeMove(2);
        break;
    case 'S':
        MakeMove(3);
        break;
    case 'W':
        MakeMove(4);
        break;
    default:
        Console.Error.WriteLine("FATAL ERROR: invalid move string. The string must " +
                   "begin with one of the characters 'N', 'E', 'S', or " +
                   "'W' (not case sensitive).");
        Environment.Exit(1);
        break;
    }
  }
  
     // Reads the map from standard input (from the console).
  public static void Initialize() 
  {
   string firstLine = "";
   try {
         int c;
         while ((c = Console.Read()) >= 0) 
         {
          if (c == '\n') {
            break;
          }
          firstLine += (char)c;
        }
    } 
    catch (Exception e) 
    {
        Console.Error.WriteLine("Could not read from stdin.");
        Environment.Exit(1);
    }
    firstLine = firstLine.Trim();
    if (firstLine.Equals("") || firstLine.Equals("exit")) 
    {
        Environment.Exit(1); // If we get EOF or "exit" instead of numbers
                        // on the first line, just exit. Game is over.
    }
    string[] tokens = firstLine.Split(' ');
    if (tokens.Length != 2) {
        Console.Error.WriteLine("FATAL ERROR: the first line of input should " +
                   "be two integers separated by a space. " +
                   "Instead, got: " + firstLine);
        Environment.Exit(1);
    }
    try {
        width = Convert.ToInt32(tokens[0]);
        height = Convert.ToInt32(tokens[1]);
    } catch (Exception e) {
        Console.Error.WriteLine("FATAL ERROR: invalid map dimensions: " +
                   firstLine);
        Environment.Exit(1);
    }
    walls = new bool[width,height];
    bool foundMyLocation = false;
    bool foundHisLocation = false;
    int numSpacesRead = 0;
    int x = 0, y = 0;
    while (y < height) {
        int c = 0;
        try {
         c = Console.Read();
    } catch (Exception e) {
        Console.Error.WriteLine("FATAL ERROR: exception while reading " +
                   "from stdin.");
        Environment.Exit(1);
    }
    if (c < 0) {
        break;
    }
    switch (c) 
    {
    case '\n':
    if (x != width) {
       Console.Error.WriteLine("Invalid line length: " + x + "(line " + y + ")");
        Environment.Exit(1);
   }
    ++y;
    x = 0;
    continue;
    case '\r':
    continue;
    case ' ':
    walls[x,y] = false;
    break;
    case '#':
    walls[x,y] = true;
    break;
    case '1':
    if (foundMyLocation) {
       Console.Error.WriteLine("FATAL ERROR: found two locations " +
                                 "for player " +
                                  "1 in the map! First location is (" +
                                  myLocation.X + "," +
                                  myLocation.Y +
                                  "), second location is (" + x + "," +
                                  y + ").");
        Environment.Exit(1);
   }
    walls[x,y] = true;
    myLocation = new Point(x, y);
    foundMyLocation = true;
    break;
    case '2':
    if (foundHisLocation) {
        Console.Error.WriteLine("FATAL ERROR: found two locations for player " +
                       "2 in the map! First location is (" +
                       opponentLocation.X + "," +
                       opponentLocation.Y + "), second location " +
                       "is (" + x + "," + y + ").");
         Environment.Exit(1);
    }
    walls[x,y] = true;
    opponentLocation = new Point(x, y);
    foundHisLocation = true;
    break;
    default:
    Console.Error.WriteLine("FATAL ERROR: invalid character received. " +
                   "ASCII value = " + c);
   Environment.Exit(1);
   break;
    }
     ++x;
     ++numSpacesRead;
    }
    if (numSpacesRead != width * height) {
        Console.Error.WriteLine("FATAL ERROR: wrong number of spaces in the map. " +
                   "Should be " + (width * height) + ", but only found " +
                   numSpacesRead + " spaces before end of stream.");
        Environment.Exit(1);
    }
    if (!foundMyLocation) {
        Console.Error.WriteLine("FATAL ERROR: did not find a location for player 1!");
        Environment.Exit(1);
    }
    if (!foundHisLocation) {
        Console.Error.WriteLine("FATAL ERROR: did not find a location for player 2!");
        Environment.Exit(1);
    }
 }
// Writes the given integer (direction code) to stdout.
    //   1 -- North
    //   2 -- East
    //   3 -- South
    //   4 -- West
 private static void MakeMove(int direction) {
           Console.WriteLine(direction);
 }
}
 
class Point{
public int X, Y;
public Point(int x, int y)
{
 X = x;
 Y = y;
}
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.07.2016, 14:12
Ответы с готовыми решениями:

Бесплатная стратегия для игры по интернету
Хочу поиграть в страттегию через интернет с реальными людьми желательно военную и бесплатную и в режиме реального времени можно чтобы...

Стратегия для игры по локальной сети
Подскажите какую нибудь хорошую стратегию, чтобы порезаться по локалки с другом. С хорошим развитием.

Проект 2D игры - стратегия. Нужны единомышленники
Нужны люди, кто хорошо владеет XNA , хочу совместно работать...у меня есть проект, могу скинуть все исходники, будем работать вместе и...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.07.2016, 14:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Сделать выбор персонажа игры, вывод его скилов и предметов, используя паттерн стратегия
В лабе надо было сделать выбор персонажа игры,вывод его скилов и предметов,используя паттерн стратегия.В VS программа вроде...

ТРОН наследие
Как Вам фильм?

Игра трон
Помогите реализовать игру Трон. Есть два робота, один гоняется за другим, позади каждого бота, при его ходе образуется стена(как в змейке)....

Пошаговая гексагональная стратегия для нетбука
Никак не могу обнаружить пошаговую гексагональную стратегию из разряда &quot;вау&quot;, которая бы порадовала мозг и нормально чувствовала себя...

Сборка ПК "для себя" - игры, игры, игры! Киев, бюджет 8300 грн с монитором.
Всем доброго времени суток. 1. Бюджет примерно 8300 грн (с монитором) 2. Украина, г. Киев, намерен покупать на http://rozetka.com.ua/...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru