|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.11.2015
Сообщений: 88
|
||||||
Глобальные переменные класса19.07.2016, 22:10. Показов 2762. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Существует класс в котором существует пару глобальных переменных. Если я записываю значение в данные переменные, при повторном обращении к классу данные переменные оказываются пустыми. Почему так и как решить проблему?
Обращаюсь к классу так:
0
|
||||||
| 19.07.2016, 22:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Поля класса и глобальные переменные - понятия равнозначные? Глобальные переменные Глобальные переменные |
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 05.07.2015
Сообщений: 16
|
|||||||||||
| 19.07.2016, 22:16 | |||||||||||
|
Ты создаешь новый экземпляр класса. Попробуй сохранять значения глобальной переменной в локальную, либо создать экземпляр класса лишь единожды.
0
|
|||||||||||
|
18 / 18 / 9
Регистрация: 21.02.2015
Сообщений: 81
|
|
| 20.07.2016, 08:21 | |
|
Что бы получить нужные переменные, обращайтесь к экземпляру класса, где они менялись. У каждого экземпляра они будут свои.
Почитайте про статические переменные, может в этом случае они пригодятся
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.11.2015
Сообщений: 88
|
|
| 20.07.2016, 08:52 [ТС] | |
|
А если мне нужно обратиться к классу с двух разных форм, как правильно создать один экземпляр класса для двух или более форм?
0
|
|
|
18 / 18 / 9
Регистрация: 21.02.2015
Сообщений: 81
|
|||||||||||
| 20.07.2016, 09:23 | |||||||||||
|
Самый простой способ, передать в конструктор при создании:
Вот интересное видео как это можно сделать.
0
|
|||||||||||
|
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
|
||||||||||||
| 20.07.2016, 09:59 | ||||||||||||
Romz, можно поговнокодить и объявить нужные тебе глобальные переменные static. Тогда ты можешь к ним обращаться из любого места программы, даже без создания экземпляра класса. В таком случае обращение происходит по имени класса, например.
0
|
||||||||||||
| 20.07.2016, 09:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как объявлять глобальные переменные в с#? Глобальные переменные для всего решения Глобальные переменные. Присвоение в другом классе
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|