|
19 / 19 / 14
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 60
|
|
Как в шарпе без указателей работают со структурами данных17.09.2016, 22:17. Показов 1891. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Все время писал на плюсах, решил изучить C#. Синтаксис, в принципе, понятен.
Но на фундаментальном уровне не могу понять, как обходятся без указателей ( я на C++ ). Вот, предположим, хочу реализовать двусвязный список. Как это сделать без указателя? Ведь мне нужно указывать на следующий элемент и на предыдущий. А как стек? Мне нужно указывать на вершину же. Спасибо, соррян за нубство в шарпе.
0
|
|
| 17.09.2016, 22:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как обойтись без указателей и указателей на указатель?
Как создать линейный список без указателей? |
|
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
|
||||||
| 17.09.2016, 22:36 | ||||||
|
SolidCoder, считай что Node уже объявляет указатель, только его не надо разыменовывать
0
|
||||||
|
19 / 19 / 14
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 60
|
||||||
| 17.09.2016, 22:50 [ТС] | ||||||
|
КОП, хм.
Спасибо, это как работает? То есть, если я пишу :
1) То получается, что в prev пихается ссылка на Elem? 2) А если стековая машина, то, тогда выделяем память под стек, потом sp = stack_start + stack_size - 1; // стек растет в обратную сторону. Так что ли? А потом sp не надо разыменовывать, чтобы получить значение, которое лежит в стеке по этому "адресу". Соррян, не могу перестать думать указателями
0
|
||||||
|
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
|
|||
| 17.09.2016, 22:58 | |||
Сообщение было отмечено SolidCoder как решение
Решениеobj[sp]
0
|
|||
|
TheGreatCornholio
1255 / 733 / 285
Регистрация: 30.07.2015
Сообщений: 2,408
|
|
| 18.09.2016, 09:36 | |
|
Стоит зазубрить имхо, особенно абзац "Копирование значений".
0
|
|
| 18.09.2016, 09:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как обработать символы без массивов и указателей?
Нужно перевести число из одной системы счисления в другую без массивов без указателей Как создать меню без операторов if и switch через массив указателей на функцию? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|