|
154 / 154 / 60
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 1,325
|
|||||||||||
Есть ли разница между способами создания Thread?15.01.2017, 13:29. Показов 1990. Ответов 10
Тевирп
будет ли разница
разницы в выполнении не вижу, походу её и нет
0
|
|||||||||||
| 15.01.2017, 13:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Разница между Task и Thread
|
|
14292 / 9377 / 1352
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,337
|
|
| 15.01.2017, 13:34 | |
|
UseMuse, разницы нет. ThreadStart - делегат, чисто для удобства ("задачи" для исполнения можно в массиве хранить, или, там, как аргумент в метод передать).
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 15.01.2017, 13:45 | |
|
0
|
|
|
154 / 154 / 60
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 1,325
|
|
| 16.01.2017, 09:42 [ТС] | |
|
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||||||
| 16.01.2017, 10:03 | ||||||
|
UseMuse, создайте такой метод в дополнение к существующему:
0
|
||||||
|
154 / 154 / 60
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 1,325
|
|||||||||||||||||||||
| 16.01.2017, 12:26 [ТС] | |||||||||||||||||||||
|
kolorotur, так для того, чтобы метод - принимающий параметр запустить в отдельный поток, нужно использовать делегат ParameterizedThreadStart.
Делегат ThreadStart для метода с параметром не подойдёт. Но так же можно запустить поток и таким образом
0
|
|||||||||||||||||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 16.01.2017, 12:34 | ||
Сообщение было отмечено UseMuse как решение
Решение
UseMuse, ну я же выше написал:
Не заменить существующий метод новым, а добавить еще один метод с тем же именем, но с параметром типа object. Чтобы было два метода. А потом попробовать оба варианта из первого сообщения, без изменений. Вот в этом и будет разница.
1
|
||
|
154 / 154 / 60
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 1,325
|
||||||
| 16.01.2017, 12:44 [ТС] | ||||||
|
kolorotur, ошибка на при компиляции, так как не понятно компилятору, какой метод использовать. Спасибо
0
|
||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 16.01.2017, 12:54 | ||
|
Если вы создаете делегат явно, то компилятору надо лишь подобрать соответствующую перегрузку конструктора Thread. Если вы передаете в конструктор имя метода, то перед тем, как определить нужную перегрузку конструктора, компилятору нужно сначала определить подходящий тип делегата (делегат создается за вас компилятором), который определяется по наиболее подходящей сигнатуре одной из перегрузок метода. В данном случае у компилятора получается две лучших перегрузки (алгоритм определения лучшей перегрузки в деталях описан в спеках языка), т.к. нет никаких причин считать один вариант лучше другого, что и приводит к ошибке. Получается, что явное создание делегата нужно использовать тогда, когда существует несколько конфликтующих перегрузок метода. Если таковых не имеется, то можно просто использовать имя метода и предоставить компилятору самому подобрать подходящий тип делегата.
0
|
||
|
154 / 154 / 60
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 1,325
|
||||||
| 16.01.2017, 12:59 [ТС] | ||||||
|
При использовании делегата, ошибки не будет, так как делегат содержит в себе адрес метода
0
|
||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||
| 16.01.2017, 13:15 | |||
![]()
1
|
|||
| 16.01.2017, 13:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Есть ли разница между книгами Троелсена C# 5.0 и 6.0? Есть ли логическая разница между а = 1 или а = true?
Разница между ниже приведенными способами маштабирования картинки В чём разница между способами добавления изображений в Tkinter Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|