|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.02.2013
Сообщений: 35
|
|
Ограничение соединений в многопоточном сервере29.01.2017, 15:23. Показов 882. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, делаю многопоточный сервер, использую справку:
https://msdn.microsoft.com/ru-... 35942.aspx Задача состоит в том, что бы сервер с двумя (не более) работающими потоками, выполняющие обработку соединение с клиентов. А в это же время, если другие клиенты имеются, стояли бы в очереди ожидания того, когда освободится один и двух потоков. Можете подсказать, в какую сторону необходимо копать, пробовал использовать механизма синхронного сервера, нотам не нашел ни одного метода, отвечающий кол-во возможных потоков. Спасибо за внимание.
0
|
|
| 29.01.2017, 15:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Ограничение количества mdb соединений ограничение на сервере |
|
139 / 139 / 53
Регистрация: 14.06.2016
Сообщений: 467
|
|
| 29.01.2017, 17:34 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.02.2013
Сообщений: 35
|
|
| 29.01.2017, 17:51 [ТС] | |
|
jr_, Тут мы ограничиваем потоки, а при этом не будут ли возникать ошибки при попытки подключения нового пользователя (останется он в очереди ожидания)?
0
|
|
|
139 / 139 / 53
Регистрация: 14.06.2016
Сообщений: 467
|
|
| 29.01.2017, 17:52 | |
|
Est_SAN, ну а куда они денутся. одновременно семафором может владеть определенное количество потоков, остальные будут ждать, пока кто то не освободит.
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.02.2013
Сообщений: 35
|
|
| 29.01.2017, 17:53 [ТС] | |
|
jr_, Спасибо, попробую.
0
|
|
| 29.01.2017, 17:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Ограничение к папкам на сервере Ограничение места пользователям на своем сервере Ограничение доступа к папке на сервере с внешними прикрепленными файлами CUDA в многопоточном приложении Найти ошибки в многопоточном приложении Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|