Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404

Название игровых объектов в Unity 5

08.03.2017, 13:19. Показов 812. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делаю скрипт на подбор предметов, оружия и т.д. и столкнулся с проблемой: Мне нужно отображать название предмета Item_Axe просто Axe без смены название в иерархии.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.03.2017, 13:19
Ответы с готовыми решениями:

Уничтожение игровых объектов
Добрый вечер! Столкнулся с небольшой проблемой в уничтожении игровых объектов. У меня при стрельбе лазеры все время летели в бесконечность...

Организация структуры игровых объектов
Первый опыт создания внутриигровой структуры объектов немного провалился :) Решив подчерпнуть информации из сети, наткнулся на данную...

Сохранение/загрузка игровых объектов
Задача такая - как реализовать наиболее гибкую схему сохранений для игры? (даже, точнее, объектов поотдельности) Вариант один - ручками...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.03.2017, 13:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Расстановка игровых объектов во время игры
Пишу некое подобие Tower Defence на 2D. Столкнулся с проблемой расстановки защищающих башен во время игры. Смотрел гайды по Drag and Drop,...

Деформация объектов в Unity
Всем привет! Вопрос есть такой: Как сделать в Unity3D что бы объекты могли деформироваться? Например: Есть 2 объекта это машина и столб,...

Spawn объектов в unity
нужно сделать кнопку в unity staem vr plagin при нажатие которой должен спавниться объект

Отслеживание объектов Vuforia и Unity
Здравствуйте, на этом видео, показано как создать сканирование и отслеживание объектов с помощью Vuforia и Unity. Вот ссылка на видео: ...

Координаты дочерних объектов в Unity
Очень сильно раздражает,что дочерние объекты берут как точку начала координат позицию родительского объекта,при создании платформера очень...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 16.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 15.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru