Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2013
Сообщений: 66

The name 'Properties' does not exits in the current context

21.03.2017, 09:24. Показов 1050. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую всех! Возникла такая проблема: The name 'Properties' does not exits in the current context. В следующих строках:
C#
1
2
 readonly System.Media.SoundPlayer audioFast = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.sound1);
        readonly System.Media.SoundPlayer audioSlow = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.sound2);
В связи с этим вопрос: как исправить данную проблему? Вроде как, нужно что-то в свойствах проекта менять. Но что именно?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Media;
 
namespace blender
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private bool _power = false;  //статус 
        private int _mode = 0; // режим работы ( 0 - ожидание, 1-4 - другие)
        private int _batteryCharge = 100;
 readonly System.Media.SoundPlayer audioFast = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.sound1);
        readonly System.Media.SoundPlayer audioSlow = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.sound2);
Добавлено через 7 минут
Полный текст программы:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Media;
 
namespace blender
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private bool _power = false;  //статус блендера
        private int _mode = 0; // режим работы ( 0 - ожидание, 1-4 - другие)
        private int _batteryCharge = 100;
        readonly System.Media.SoundPlayer audioFast = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.sound1);
        readonly System.Media.SoundPlayer audioSlow = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.sound2);
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void InitializeComponent()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
 
        private void buttonPower_Click(object sender, EventArgs e) //включение-выключение блендера
        {
            if (_power)
            {
                _power = false;
                buttonPower.BackgroundImage = Properties.Resources.power_off;
                textBoxLog.Text += DateTime.Now.ToLongTimeString() + @" Конец работы блендера. Для начала работы блендера нажмите кнопку Включения.
";
                buttonCharge.Enabled = false;
                buttonFastBigMode.Enabled = false;
                buttonFastSmallMode.Enabled = false;
                buttonSlowBigMode.Enabled = false;
                buttonSlowSmallMode.Enabled = false;
                buttonCharge.Enabled = false;
            }
            else
            {
                _power = true;
                switchOnAllButtons();
                buttonPower.BackgroundImage = Properties.Resources.power_on;
                textBoxLog.Text += DateTime.Now.ToLongTimeString() + @" Начало работы блендера. Выберите режим рубки блендера, нажав кнопку с необходимым режимом. Если заряд блендера низкий - нажмите кнопку подключения к питанию.
";
            }
        }
 
        private void выходToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) //выход из программы
        {
            Application.Exit();
        }
 
        private void оПрограммеToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) //информация о программе
        {
            MessageBox.Show(@"Автор", @"О программе ");
        }
 
        private void buttonFastSmallMode_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            _batteryCharge--;
            timer1.Enabled = true;
            if (_mode == 0)
            {
                textBoxLog.Text += DateTime.Now.ToLongTimeString() + @" Включение <Режим быстрой мелкой рубки>. Для отключения режима нажмите еще раз на кнопку <Режим быстрой мелкой рубки>
Блендер перейдет в режим ожидания.
";
                _mode = 1;
                switchOffAllButtons();
                buttonFastSmallMode.Enabled = true;
                buttonFastSmallMode.Text = @"Отключение <Режим быстрой мелкой рубки>. Переход в режим <Ожидание> ";
                audioFast.PlayLooping();
            }
            else
            {
                textBoxLog.Text += DateTime.Now.ToLongTimeString() + @" Отключение <Режим быстрой мелкой рубки>. Переход в режим <Ожидание>. Для повторного включения режима нажмите еще раз на кнопку <Режим быстрой мелкой рубки> либо выберите другой необходимый вам режим
";
                _mode = 0;
                switchOnAllButtons();
                buttonFastSmallMode.Text = @"режим быстрой мелкой рубки";
                audioFast.Stop();
            }
        }
 
        private void switchOffAllButtons() //выключение кнопок и смена названий на кнопок
        {
            buttonPower.Enabled = false;
            buttonCharge.Enabled = false;
            buttonFastBigMode.Enabled = false;
            //buttonFastBigMode.Text = @"";
            buttonFastSmallMode.Enabled = false;
            buttonSlowBigMode.Enabled = false;
            buttonSlowSmallMode.Enabled = false;
            buttonCharge.Enabled = false;
        }
 
        private void switchOnAllButtons()
        {
            buttonPower.Enabled = true;
            buttonCharge.Enabled = true;
            buttonFastBigMode.Enabled = true;
            //buttonFastBigMode.Text = @"";
            buttonFastSmallMode.Enabled = true;
            buttonSlowBigMode.Enabled = true;
            buttonSlowSmallMode.Enabled = true;
            buttonCharge.Enabled = true;
        }
 
        private void buttonFastBigMode_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            _batteryCharge--;
            timer1.Enabled = true;
            if (_mode == 0)
            {
                textBoxLog.Text += DateTime.Now.ToLongTimeString() + @" Включение <Режим быстрой крупной рубки>. Для отключения режима нажмите еще раз на кнопку <Режим быстрой крупной рубки>
Блендер перейдет в режим ожидания.
";
                _mode = 1;
                switchOffAllButtons();
                buttonFastBigMode.Enabled = true;
                buttonFastBigMode.Text = @"ожидание";
                audioFast.PlayLooping();
            }
            else
            {
                textBoxLog.Text += DateTime.Now.ToLongTimeString() + @" Отключение <Режим быстрой крупной рубки>. Переход в режим <Ожидание>. Для повторного включения режима нажмите еще раз на кнопку <Режим быстрой крупной рубки> либо выберите другой необходимый вам режим
";
                _mode = 0;
                switchOnAllButtons();
                buttonFastBigMode.Text = @"режим быстрой крупной рубки";
                audioFast.Stop();
            }
        }
 
        private void buttonSlowSmallMode_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            _batteryCharge--;
            timer1.Enabled = true;
            if (_mode == 0)
            {
                textBoxLog.Text += DateTime.Now.ToLongTimeString() + @" Включение <Режим медленной мелкой рубки>. Для отключения режима нажмите еще раз на кнопку <Режим медленной мелкой рубки>
Блендер перейдет в режим ожидания.
";
                _mode = 1;
                switchOffAllButtons();
                buttonSlowSmallMode.Enabled = true;
                buttonSlowSmallMode.Text = @"ожидание";
                audioSlow.PlayLooping();
            }
            else
            {
                textBoxLog.Text += DateTime.Now.ToLongTimeString() + @" Отключение <Режим медленной мелкой рубки>. Переход в режим <Ожидание>. Для повторного включения режима нажмите еще раз на кнопку <Режим медленной мелкой рубки> либо выберите другой необходимый вам режим
";
                _mode = 0;
                switchOnAllButtons();
                buttonSlowSmallMode.Text = @"режим медленной мелкой рубки";
                audioSlow.Stop();
            }
        }
 
        private void buttonSlowBigMode_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            _batteryCharge--;
            timer1.Enabled = true;
            if (_mode == 0)
            {
                textBoxLog.Text += DateTime.Now.ToLongTimeString() + @" Включение <Режим медленной крупной рубки>. Для отключения режима нажмите еще раз на кнопку <Режим медленной крупной рубки>
Блендер перейдет в режим ожидания.
";
                _mode = 1;
                switchOffAllButtons();
                buttonSlowBigMode.Enabled = true;
                buttonSlowBigMode.Text = @"ожидание";
                audioSlow.PlayLooping();
            }
            else
            {
                textBoxLog.Text += DateTime.Now.ToLongTimeString() + @" Отключение <Режим медленной крупной рубки>. Переход в режим <Ожидание>. Для повторного включения режима нажмите еще раз на кнопку <Режим медленной крупной рубки> либо выберите другой необходимый вам режим
";
                _mode = 0;
                switchOnAllButtons();
                buttonSlowBigMode.Text = @"режим медленной крупной рубки";
                audioSlow.Stop();
            }
        }
 
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (_batteryCharge > 0 && _batteryCharge < 100)
            {
                if (_mode != 5 && _mode > 0)
                {
                    _batteryCharge--;
                }
                if (_mode == 5)
                {
                    _batteryCharge += 5;
 
                }
                if (_batteryCharge > 70)
                    buttonCharge.BackgroundImage = Properties.Resources.power_green;
                if (_batteryCharge < 30)
                    buttonCharge.BackgroundImage = Properties.Resources.power_red;
                if (_batteryCharge >= 30 && _batteryCharge <= 70)
                    buttonCharge.BackgroundImage = Properties.Resources.power_yellow;
                if (_batteryCharge > 100)
                    this.Text = @"Блендер - " + 100 + @"% заряда";
                else
                    this.Text = @"Блендер - " + _batteryCharge + @"% заряда";
            }
            else
            {
                if (_batteryCharge >= 99)
                {
                    _batteryCharge = 90;
                    this.Text = @"Блендер - " + _batteryCharge + @"% заряда";
                    textBoxLog.Text += DateTime.Now.ToLongTimeString() + @" Отключение блендера от электропитания. Переход в режим <Ожидание>. Для дальнейшей работы выберите необходимый вам режим, нажав кнопку с его наименованием
";
                    switchOnAllButtons();
                    timer1.Enabled = false;
                    _mode = 0;
                }
                else
                {
                    timer1.Enabled = false;
                    _mode = 0;
                    audioFast.Stop();
                    audioSlow.Stop();
                    switchOnAllButtons();
                    buttonFastBigMode.Text = @"режим быстрой крупной рубки";
                    buttonSlowSmallMode.Text = @"режим медленной мелкой рубки";
                    buttonSlowBigMode.Text = @"режим медленной крупной рубки";
                    buttonFastSmallMode.Text = @"режим быстрой мелкой рубки";
                    MessageBox.Show("Блендер разрядился полностью, необходимо поставить на зарядку",
                        "Аккумулятор разряжен");
                }
            }
        }
 
        private void buttonCharge_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (_mode != 5)
            {
                _batteryCharge++;
                timer1.Enabled = true;
                _mode = 5;
                textBoxLog.Text += DateTime.Now.ToLongTimeString() + @" Подключение блендера к электропитанию: невозможность включения режимов
быстрой мелкой рубки, быстрой крупной рубки, медленной мелкой рубки, медленной крупной рубки.
";
                switchOffAllButtons();
                buttonCharge.Enabled = true;
            }
            else
            {
                _mode = 0;
                textBoxLog.Text += DateTime.Now.ToLongTimeString() + @" Отключение блендера от электропитания. Переход в режим <Ожидание>. Для дальнейшей работы выберите необходимый вам режим, нажав кнопку с его наименованием
";
                switchOnAllButtons();
            }
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBoxLog.Text = "";
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.03.2017, 09:24
Ответы с готовыми решениями:

The name does not exist in the current context
В чем ошибка? using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using...

The name 'mas2' does not exist in the current context
имеется класс train, в котором описываются методы и объекты, имеется класс vokzal, который содержит закрытый массив поездов, имеется...

The name 'Invoke' does not exist in the current context
Сабж, метод Invoke даже не появляется в подсказках при попытке напечатать. using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; ...

3
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
21.03.2017, 10:03
alexson123, вы код откуда-то скопировали?
Если нет, то зачем писали Properties?

Для того, чтобы пофиксить, добавьте в ресурсы программы два аудиофайла с указанными именами.
В ресурсы можно добавить из свойств проекта, закладка Resources.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2013
Сообщений: 66
21.03.2017, 10:34  [ТС]
Спасибо! Добавил.
Получилось так:
C#
1
2
        readonly System.Media.SoundPlayer audioFast = new System.Media.SoundPlayer(ConsoleApplication26.Properties.Resources.sound11);
        readonly System.Media.SoundPlayer audioSlow = new System.Media.SoundPlayer(ConsoleApplication26.Properties.Resources.sound21);
Добавлено через 8 минут
Еще вот такой вопрос возник: почему подчеркивается "buttonPower.BackgroundImage"
C#
1
buttonPower.BackgroundImage = ConsoleApplication26.Properties.Resources.power_off;
Ошибка такая: "The name 'buttonPower' does not exits in the current context".
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
21.03.2017, 10:51
alexson123, на форме отсутствует кнопка с таким именем.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.03.2017, 10:51
Помогаю со студенческими работами здесь

The name 'port' does not exist in the current context
Всем привет! Изучаю С# 4 час и столкнулся с проблемой которой озаглавлена тема. как я понимаю компилятор не видет объекта, но вот по...

The name 'grid_subject' does not exist in the current context
Выдает ошибку - The name 'grid_subject' does not exist in the current context Как ее инициализировать? Башка не варит уже...буду...

The name 'output' does not exist in the current context
Доброго времени суток! Учусь С# по книге Эндрю Стилмен - Изучаем C#. Там я столкнулся с заданием: Нужно было из кусков кода - ...

выдается ошибка the name 'k' does not exist in the current context
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { ...

Файловый ввод/вывод. The name does not exist in the current context
Объясните, пожалуйста в чём ошибка. error CS0103: The name 'fin' does not exist in the current context error CS0103: The name 'fout'...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru