|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2016
Сообщений: 52
|
|
Чтение данных из консоли08.05.2017, 14:49. Показов 2748. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
До сего дня возникали ситуации, когда несколько чисел вводятся в одну строку, и мне их нужно группировать в разные переменные. И делал я это очень стремно: брал строку, делил, через каждый пробел занося в новый элемент строкового массива, а затем из полученного массива разбирал числа. Очень долго и по памяти пичаль(. Кто-нибудь знает более короткий способ?
0
|
|
| 08.05.2017, 14:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Чтение с консоли Чтение из консоли Не происходит чтение с консоли |
|
129 / 31 / 3
Регистрация: 03.08.2010
Сообщений: 630
|
||||||
| 08.05.2017, 14:56 | ||||||
|
Приведите пример входных и выходных данных. Что-то не очень понятно из вашего описания, что требуется.
Если распарсить числа, разделённые пробелом, то вот:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2016
Сообщений: 52
|
|
| 08.05.2017, 20:37 [ТС] | |
|
Ну допустим у меня в одной строке консоли введено несколько чисел, разделенных пробелом.
Мне нужно все эти числа считать и занести в какой-либо массив чисел. И делал я это так же, как и в коде, который вы указали, в чем и вопрос - можно ли по-другому?
0
|
|
|
129 / 31 / 3
Регистрация: 03.08.2010
Сообщений: 630
|
|
| 08.05.2017, 21:46 | |
|
А что не устраивает?
0
|
|
|
Фрилансер
761 / 458 / 146
Регистрация: 06.01.2017
Сообщений: 4,856
|
||
| 08.05.2017, 21:51 | ||
|
0
|
||
|
129 / 31 / 3
Регистрация: 03.08.2010
Сообщений: 630
|
|
| 08.05.2017, 21:52 | |
|
0
|
|
| 08.05.2017, 21:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Чтение и запись с консоли Чтение из файла в консоли
Чтение данных из консоли
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|