Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.67
6 / 6 / 1
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 465

Конструкторы класса, наследование

07.06.2017, 19:37. Показов 4102. Ответов 9

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, форумчане!
Создал класс и несколько производных от него. В некоторых классах (circle, rectangle) появилась необходимость объявить не один, а два конструктора с разными параметрами, и вот с ними возникла проблема - выдаёт ошибку (класс rectangle, конструктор public rectangle (point x, double w, double h)). Не пойму почему, объясните пожалуйста.

А ещё в функциях "mov" пишет предупреждение "скрывает наследуемый член". То же не понимаю что это значит и как это устранить. Объясните пожалуйста.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
 abstract class obgekt
        {
            public obgekt()
            { }
            abstract public double S();
        }
        class point
        {
            double x, y;
            public point (double x, double y)
            {
                this.x = x;
                this.y = y;
             }
            public point mov(double a, double b)
            {
                double x2, y2;
                x2 = x + a;
                y2 = y + b;
                return new point (x2,y2);
            }
 
            public double X
            {
                get { return x; }
 
            }
            public double Y
            {
                get { return y; }
            }
 
        }
        class circle:point
        {
            point c;
            double r;
            public circle (double x, double y,double r):base(x,y)
            {
                this.r = r;
                c=new point(x,y);
            }
            public circle(point o, double r)
            {
                this.r = r;
                c =o;
            }
            public circle mov(double a, double b)
            {
                point c1= c.mov(a, b); //вызывает метод из класса к кот относится объект
                return new circle (c1, r);
            }
 
            
            public circle mov_simetriy(double x3, double y3)
            {
                //написать в point здесь вызвать для центра
                point c1 = c.mov(x3, y3);
                return new circle(c1, r);
            }
            public double S()
            {
                double S;
                return S = 3.14*r*r;
            }
            public point C
            {
               get { return c; }
            }
        }
        class rectangle: point
        {
            point left_ugol;
            double w, h;
            public rectangle (double x, double y, double w, double h):base(x,y)
            {
                // для lvu вызываем конструктор point
                left_ugol = new point(x, y);
                this.w = w;
                this.h = h;
 
            }
            public rectangle (point x, double w, double h)
            {
                // для lvu вызываем конструктор point
                left_ugol =x;
                this.w = w;
                this.h = h;
 
            }
            public point ugol
            {
                get { return left_ugol; }
            }
            public rectangle mov(double a, double b)
            {
               point left_ugol2 = left_ugol.mov(a, b);
                               
                return new rectangle (left_ugol2, w, h);
            }
            public double S()
            {
                double S;
                return S = w * h;
            }
            
        }
        class square:rectangle
        {
           public square(double x1, double y1, double w):base(x1,y1,w,w)
            {
            }
 
            public double S()
            {
                return base.S();
            }
            public square mov (double x1, double y1)
            {
                base.mov(x1,y1);
                return new square (x1,y1,w);
            }
            
 
        }
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.06.2017, 19:37
Ответы с готовыми решениями:

Наследование и пустые конструкторы
В общем, вопрос связан с наследованием. Есть два главный класс рисования. От него я наследую в две стороны, но интерес представляет только...

Как создаются классы, их наследование, конструкторы с параметрами и без
обьясните пожалуйсто на примере с коментариями как создаются классы,их наследование. конструкторы с параметрами и без параметров. работу...

Наследование от protected класса: будут ли public члены класса Б доступны классу А
Добрый день! Если пронаследовать public класс А от protected класса Б, будут ли public члены класса Б доступны классу А, и доступны...

9
управление сложностью
 Аватар для Почтальон
1693 / 1306 / 259
Регистрация: 22.03.2015
Сообщений: 7,545
Записей в блоге: 5
07.06.2017, 20:27
Может потому что переменные x и y в классе rectangle не объявлены ?
Следует публиковать текст ошибки, это на будущее ...

Добавлено через 4 минуты
Или ссылочный тип нужно объявлять в параметрах (в стр.83)
0
6 / 6 / 1
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 465
07.06.2017, 21:45  [ТС]
Цитата Сообщение от Почтальон Посмотреть сообщение
Может потому что переменные x и y в классе rectangle не объявлены ?
Следует публиковать текст ошибки, это на будущее ...
Ошибка: "Отсутствует аргумент, соответствующий требуемому формальному параметру "х""
Переменная х типа point (класс) у меня идёт в качестве входного параметра, который будет рассчитываться вне данного класса, поэтому я их и не объявлял в данном классе.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Даценд
5878 / 4755 / 2939
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 8,361
07.06.2017, 22:13
Vlad__i__mir,
Смотрим на класс rectangle. Он наследуется от класса point (такое наследования вызывает сомнения, но не об этом). Так вот в классе point отсутствует конструктор по умолчанию (без параметров). Он изначально был создан автоматически, но после добавления конструктора point(double x, double y) придется вызывать именно его.
Конструктор rectangle(point x, double w, double h) первым параметром получает точку, поэтому эту точку, а вернее ее координаты, нужно передать конструктору класса point:
C#
1
2
3
4
5
6
7
public rectangle(point x, double w, double h) : base(x.X, x.Y)
{
    // для lvu вызываем конструктор point
    left_ugol = x;
    this.w = w;
    this.h = h;
}
Вот здесь и появляется непонимание смысла такого наследования: координаты передаются в базовый класс point и одновременно этими же координатами в производном классе инициализируется поле left_ugol. Это поле используется для изменения координат: left_ugol.mov(a, b), а поля базового класса x и y опять не причем.
Так спрашивается нахр зачем такое наследование?
0
6 / 6 / 1
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 465
08.06.2017, 09:54  [ТС]
Цитата Сообщение от Даценд Посмотреть сообщение
Так спрашивается нахр зачем такое наследование?
Наверное я не правильно описал класс и наследование. Идея была в том, что создаётся объект класса point, который получает соответствующие координаты, а все остальные классы (производные от point) наследуют его поля для того чтобы использовать их как координаты угла прямоугольника, квадрата и центра окружности.

Подскажите как это правильней описать.

Добавлено через 10 часов 20 минут
Цитата Сообщение от Даценд Посмотреть сообщение
первым параметром получает точку, поэтому эту точку, а вернее ее координаты, нужно передать конструктору класса point
Почему мы должны здесь вызывать конструктор класса point, ведь данная точка будет создаваться вне класса с помощью конструктора point и передаваться?

Цитата Сообщение от Даценд Посмотреть сообщение
Это поле используется для изменения координат: left_ugol.mov(a, b), а поля базового класса x и y опять не причем
Почему не причём, мы же их используем в конструкторе rectangle, а потом в классе square?

Даценд, подскажите как правильней будет описать наследование в данном случае.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Даценд
5878 / 4755 / 2939
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 8,361
08.06.2017, 10:23
Лучший ответ Сообщение было отмечено Vlad__i__mir как решение

Решение

Цитата Сообщение от Vlad__i__mir Посмотреть сообщение
Почему мы должны здесь вызывать конструктор класса point
Потому что при создании объекта производного класса в любом случае сначала вызывается конструктор базового класса. Если в базовом есть конструктор без параметров, то он вызывается автоматически. Если его нет, то нужно явно вызывать конструктор с параметрами и передавать в него эти самые параметры.
В вашем случае конструктор класса point принимает 2 координаты и создает точку. Другого варианта, кроме как передать ему координаты точки, полученной конструктором класса rectangle, я не вижу.
Цитата Сообщение от Vlad__i__mir Посмотреть сообщение
данная точка будет создаваться вне класса с помощью конструктора point и передаваться
Вот тут не понял
Цитата Сообщение от Vlad__i__mir Посмотреть сообщение
Почему не причём, мы же их используем в конструкторе rectangle, а потом в классе square?
Нигде они не используются. Используется точка left_ugol, являющаяся полем класса rectangle.
Цитата Сообщение от Vlad__i__mir Посмотреть сообщение
как правильней будет описать наследование в данном случае
В данном случае, по моему мнению, наследование не нужно.

Добавлено через 14 минут
Классы circle, rectangle и square в качестве одного из полей используют объект класса point. Если использовать наследование от point, то это будет так же смотреться, как наследование класса "Автомобиль" от класса "Номер автомобиля", или от класса "Руль".
Если нужно объекты этих классов собрать в одну коллекцию, то объявите интерфейс IMoveble, в котором объявите метод Mov. А в классах этот интерфейс реализуйте. Тогда объекты классов circle, rectangle и square можно будет записывать в коллекцию типа интерфейса IMoveble.
1
6 / 6 / 1
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 465
08.06.2017, 21:48  [ТС]
Цитата Сообщение от Даценд Посмотреть сообщение
Потому что при создании объекта производного класса в любом случае сначала вызывается конструктор базового класса. Если в базовом есть конструктор без параметров, то он вызывается автоматически.
Если я просто создав в классе point второй конструктор без параметров, что бы он вызывался автоматически - это будет корректно?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Даценд
5878 / 4755 / 2939
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 8,361
08.06.2017, 22:34
Vlad__i__mir,
Корректно, но бессмысленно.
0
6 / 6 / 1
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 465
08.06.2017, 22:56  [ТС]
Цитата Сообщение от Даценд Посмотреть сообщение
Корректно, но бессмысленно.
После указания перестал выдавать ошибку. Или он так некорректно будет работать?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Даценд
5878 / 4755 / 2939
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 8,361
08.06.2017, 22:57
Цитата Сообщение от Vlad__i__mir Посмотреть сообщение
Или он так некорректно будет работать?
Работать будет так же, как и без наследования.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.06.2017, 22:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать конструкторы для класса
Уважаемые форумчане! Нужна помощь с реализацией конструкторов для класса. Заранее спасибо за любую помощь! Задан класс: Код: ...

Некорректно работают конструкторы класса
Суть задания. Определите иерархию классов (точка-круг-конус), связанных отношением наследования. Определите в этих классах методы,...

Наследование в класса от другого класса и интерфейса
Здравствуйте. Есть интерфейс public interface comp { void GetInfo(); } есть класс

Стоит ли объявлять конструкторы абстрактного класса с модификатором доступа protected?
1. Стоит ли объявлять конструкторы абстрактного класса с модификатором доступа protected? ReSharper подсказывает что стоит, не могу понять...

Наследование класса
Мальчики как мне сделать сюда класс наследник?обьясните пожалуйста как он делаеться.. namespace ConsoleApplicationTest { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru