Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2017
Сообщений: 7

Переписать программу использующая наследование классов Point и Rectangle (C++ -> C#)

04.11.2017, 13:52. Показов 2278. Ответов 1
Метки c++ (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создан базовый класс Point и производный класс Rect, на С++:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Point
{
protected:
    int x, y;
public:
    Point();
    Point(int x, int y);
    Point(const Point& pp);
    void move(int dx, int dy);
    Point assign(const Point& pp);
    ostream& print(ostream& os) const;
 
    int getX() const;
    int getY() const;
};
class Rect : public Point
{
    int dx, dy;
public:
    Rect();
    Rect(Point p, int dx, int dy);
    Rect(Point p1, const Point& p2);
    Rect(const Rect& rr);
    int square() const;
    Rect operator=(const Rect& rr);
    Rect operator+=(const Rect& rr);
    friend ostream& operator<<(ostream& os, const Rect& rr);
 
    int getDX() const;
    int getDY() const;
    Point getRghP() const;
    Point getLgtP() const;
};
 
Point::Point()
{
    x = 0;
    y = 0;
}
 
Point::Point(int x, int y)
{
    this->x = x;
    this->y = y;
}
 
Point::Point(const Point &pp)
{
    x = pp.x;
    y = pp.y;
}
 
void Point::move(int dx, int dy)
{
    x += dx;
    y += dy;
}
 
Point Point::assign(const Point &pp)
{
    if (this == &pp) return *this;
    x = pp.x;
    y = pp.y;
    return *this;
}
 
ostream& Point::print(ostream& os) const
{
    os << x << ", " << y;
    return os;
}
 
int Point::getX() const
{
    return x;
}
 
int Point::getY() const
{
    return y;
}
 
 
Rect::Rect() : Point()
{
    dx = 0;
    dy = 0;
}
 
Rect::Rect(Point p, int dx, int dy) : Point(p)
{
    this->dx = dx;
    this->dy = dy;
}
 
Rect::Rect(Point p1, const Point &p2) : Point(p1)
{
    dx = p2.getX() - p1.getX();
    dy = p2.getY() - p1.getY();
}
 
Rect::Rect(const Rect &rr) : Point(rr.getX(), rr.getY())
{
    dx = rr.getDX();
    dy = rr.getDY();
}
 
int Rect::getDX() const
{
    return dx;
}
 
int Rect::getDY() const
{
    return dy;
}
 
Point Rect::getRghP() const
{
    return Point(x + dx, y + dy);
}
 
Point Rect::getLgtP() const
{
    return Point(x, y);
}
 
int Rect::square() const
{
    return dx*dy;
}
 
Rect Rect::operator =(const Rect& rr)
{
    if (this == &rr) return *this;
    assign(rr);
    dx = rr.dx;
    dy = rr.dy;
    return *this;
}
 
ostream& operator<<(ostream& os, const Rect& rr)
{
    os << "{" << "(" << rr.getX() << ", " << rr.getY() << "), (" << rr.getX() + rr.getDX() << ", " << rr.getY() + rr.getDY() << ")" << "}";
    return os;
}
 
Rect Rect::operator+=(const Rect& rr)
{
    move(rr.getDX(), rr.getDY());
    dx += rr.getDX();
    dy += rr.getDY();
    return *this;
}
 
 
 
 
int main()
{
    Point p1(1, 3);
    Point p2(3, 5);
    Point p3(p2);
    Point p4;
    p4.assign(p2);
 
    p1.print(cout) << endl;
    p2.print(cout) << endl;
    p3.print(cout) << endl;
 
    p1.move(2, 4);
    p1.print(cout) << endl;
 
    //================
 
    Rect r1(Point(0, 0), 3, 4);
    Rect r2(Point(0, 0), Point(4, 5));
    Rect r3(r1);
    Rect r4;
    r4 = r2;
 
    cout << r1 << endl;
    cout << r2 << endl;
    cout << r3 << endl;
    cout << r4 << endl;
 
    r1 += r2;
 
    cout << r1 << " " << r2 << endl;
 
    r1.assign(r3);
    r1.print(cout) << endl;
    cout << r1.square() << endl;
    system("pause");
    return 0;
}
Помогите пожалуйста, перевести на C#
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.11.2017, 13:52
Ответы с готовыми решениями:

Наследование классов. Используя базовый класс Point {x, y, цвет} разработать производные классы механизма двигателя.
Движок (двигатель с кривошипно-шатунным механизмом) Ребята, кто может, помогите очень надо! получу автоматом или пойду на экзамен, вот...

Определить класс Rectangle и класс Point. Объявить массив из n объектов класса Point. Написать функцию, определяющ
Определить класс Rectangle и класс Point. Объявить массив из n объектов класса Point. Написать функцию, определяющую, какая из точек...

Класс Point и Rectangle
*.h : class Point { public: Point(int m_x1, int m_y1); ~Point(); void InputPoint(int m_x1, int m_y1); private: ...

1
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
05.11.2017, 01:16
Лучший ответ Сообщение было отмечено software15 как решение

Решение

соббсные наработки гиде?
з.Ы. преп пот прям так и дал задачу перевести с одного на другое?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.11.2017, 01:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Классы Point и Rectangle
Опишите класс точка (Point), в котором будут содержаться две вещественные координаты точки и метод read() для считывания их с клавиатуры. ...

DLL с классами Point и Rectangle
Создать DLL с классами Point и Rectangle, которые описывают точку и прямоугольник на плоскости со сторонами, параллельными осям...

Переписать программу с использованием классов
Кто ни-будь помогите разбить на классы у меня небольшие проблемы с ООП (игра &quot;Сапер&quot;) #include &quot;stdafx.h&quot; #include...

Переписать программу без классов с C++
Кто может помочь переписать программу без классов? #include &quot;iostream.h&quot; #include &lt;conio.h&gt; #define TRUE 1 #define FALSE 0 ...

Переписать программу с использованием классов
Добавить классы... # include &lt;iostream&gt; # include &lt;conio.h&gt; #include &lt;string&gt; #include&lt;stdio.h&gt; using namespace...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru