Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
1 / 1 / 1
Регистрация: 16.09.2016
Сообщений: 23

В какой области памяти создаются переменные типов, допускающие пустые значения

19.12.2017, 21:57. Показов 1030. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите разобраться с теорией

В книге написано:

Типы, допускающие пустые значения, фактически являются ссылочными типами, и переменные этих типов создаются в динамической памяти. Но если мы говорим о ссылочных типах, то переменные с адресом на объект хранятся же в стеке, а сами объекты в куче.
Почему тогда здесь говорится, что переменные создаются в динамической памяти.

В книге ошибка или я чего-то не понимаю?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.12.2017, 21:57
Ответы с готовыми решениями:

Где создаются переменные базовых типов
Привет, я новичок. В Java, если я ничего не путаю, все объекты создаются только в динамической памяти: Person person1 = new...

Динамические массивы создаются в динамической области памяти с использованием операций NEW и DELETE
Срочно нужна помощь! Массивы создаются в динамической области памяти с использованием операций NEW и DELETE. Задано два массива А (5) и...

Определить количество байтов, которые занимают в памяти переменные данных типов
Здравствуйте. Помогите пожалуйста с лабораторной... В языке С++ полный ноль, ничего не понимаю. Вот сами задания из лабы: 1. Опишите...

4
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18279 / 14202 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,883
Записей в блоге: 1
19.12.2017, 22:34
AndreyRaf, что именно автор называет "типами допускающими пустые значения"? Nullable типы? Типа таких:
C#
1
2
Nullable<int> x;
int? y;
Если да, то они являются значимыми и утверждение что "переменные этих типов создаются в динамической памяти" неверное.

Из какой книги цитата?
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 16.09.2016
Сообщений: 23
20.12.2017, 00:27  [ТС]
Книга "Microsoft Visual C# Подробное руководство(8 издание)" Джон Шарп, стр. 238.

Добавлено через 1 минуту
Говорится о типе
C#
1
int? y;
0
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
20.12.2017, 00:54
похоже на "трудности перевода" т.к. ЕМНИП, динамическая память это RAM,оперативная память, оперативка и т.д. и т.п....
З.Ы. имхо
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18279 / 14202 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,883
Записей в блоге: 1
20.12.2017, 01:35
Согласен с Diamante. Похоже на плохой перевод. Неплохо бы найти оригинальный текст книги Visual C# Step by Step чтобы убедиться.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.12.2017, 01:35
Помогаю со студенческими работами здесь

В какой области памяти лежат объекты?
Здрст. struct H { int a; }; int main() { H *p = new H;

В какой области памяти хранится указатель (сама переменная, которая хранит адрес)?
Привет! В общем у меня возник небольшой вопрос :) Если мы объявляем указатель, выделяем ему память, то память выделяется в куче, а адрес...

Определение значения регистра и флагов по области памяти
Помогите, пожалуйста !!! Ассемблер изучаю месяц,через два дня экзамен. Времени нет. Дана область памяти и команда. 1.Что получится в...

При загрузке картинок создаются пустые файлы
Есть программа которая скачивает из нэта изображения в формате &quot;.png&quot; по заданным адресам. Недавно пришлось расширить список загруки,...

Вопрпос про const: в какой области памяти они находятся, и где это объявлять ?
Приветствую. У меня вот такая задача - завести массив констант, причём он используется ТОЛЬКО одной функцией (не main), и поэтому,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru