Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.07.2015
Сообщений: 5

Класс, требующий реализации интерфейса

01.01.2018, 21:14. Показов 1099. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Класс, требующий реализации интерфейса
Помогите разобраться. Пытаюсь изучить интерфейсы, пробую различные ситуации.

Обратил внимание на класс ArrayList, в этом классе есть метод Sort, требует реализацию интерфейса IComporable, а именно метода CompareTo. Так вот. Хочу написать тестовую программу, чтобы смоделировать описанную выше ситуацию.

Предположим у нас есть некий класс А, который имеет всего лишь один метод, например, Sum. Пусть этот метод тупо суммирует один аргумент с константой (не суть). Вопрос в том, что метод Sum для того, чтобы получить этот аргумент нуждается в некотором методе, например, Input, а реализация данного метода возлагается на того, кто будет пользоваться нашим классом А. Т.е. я заранее не знаю как там он (пользователь нашего класса) будет его реализовывать, он может хоть с клавиатуры получать, хоть из космоса хоть от самого Настродамуса. Идея в том, что - хочешь воспользоваться моим А.Sum - будь добр - реализуй у себя метод In.

Короче, ситуация подобная с сортировкой коллекций. Желаешь метод Sort пользовать? Да не вопрос, только сделай компоратор у себя в классе, а я (ArrayList.Sort) им воспользуюсь (из твоего класса)...

Подскажите и расскажите как это реализовать на С#

P.S. Мне кажется, что это одно из применений интерфейса, о котором не говорят в книжках. Ну, или говорят, только я не внимательно их читаю (покажите, где об этом написано).
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.01.2018, 21:14
Ответы с готовыми решениями:

Пример закрытой реализации интерфейса
Помогите разобраться с примером. Разбираю пример из Шилдта, стр. 332, где устанавливается факт четности и нечетности числа: // Явная...

Замечание и критика по реализации интерфейса
Друзья, прошу подсказать, как можно более правильнее реализовать интерфейс. Жду здравой критики и разноса :popcorn: Взял для примера...

Ошибка при реализации интерфейса
Доброго дня. Пытаюсь создать список с данными для дальнейшего использования, но что-то делаю не так. В чём может заключаться проблема? ...

7
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18288 / 14211 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,889
Записей в блоге: 1
01.01.2018, 21:58
old believer, например так
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
interface IInput
{
    int In();
}
 
class ConsoleInput : IInput
{
    public int In()
    {
        return int.Parse(Console.ReadLine());
    }   
}
 
class A
{
    public int Sum(IInput input)
    {
        return input.In() + 42;
    }
}
 
void Main()
{
    IInput input = new ConsoleInput();
    A a = new A();
    int result = a.Sum(input);
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.07.2015
Сообщений: 5
01.01.2018, 23:00  [ТС]
Интересное решение, но смущает строка кода 24, в которой IInput input = new ConsoleInput();

Дело в том, что при работе с коллекциями подобного рода манипуляций нет, так? Там просто создали объект от ArrayList, наполнили его Add()... а потом вызываем Sort (предварительно сделав компоратор).

Это решение интересное, спасибо, но хотелось бы повторить именно как при работе с коллекциями, уж очень там красиво иллюстрируются интерфейсы.
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18288 / 14211 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,889
Записей в блоге: 1
01.01.2018, 23:11
old believer, ок. Тот же самый код, только класс A изменен:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
...
class A
{
    public int Sum(object obj)
    {
        IInput input = obj as IInput;
        if (input == null) throw new InvalidOperationException("Type must implement IInput");
        return input.In() + 42;
    }
}
...
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.07.2015
Сообщений: 5
01.01.2018, 23:31  [ТС]
Я с коллекциями так понимаю.
Разработчики ArrayList-a сделали все необходимые методы для работы с коллекцией в своем классе ArrayList. Даже сортировку предусмотрели, но вот беда!!! Алгоритм сортировки то они реализовали и этот алгоритм всех устраивает, но случилась незадача!!! а как же быть то со сравнением элементов коллекций? а? Ведь в коллекции может быть класс/структура и заранее знать по какому из полей сравнивать между собой элементы разработчики естественно не могли. И тогда они "вынесли за класс" или "возложили на человека используещего их класс" задачу реализовать вот тот микроскопический CompareTo, который нельзя никак унифицировать, а чтобы этому человеку проще было - обязали его реализовать интерфейс, другими словами попросили его "доделать" тот маленький метод, который они не смогли, по понятным причинам, сделать сами.

Перефразирую программу, сделав из нее вопрос ....
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
// это делает БилГей
public interface IComparable
{
    int CompareTo(object obj);
}
 
class ArrayList .....
{
    public int Sum(....)
    {
       .................
       .................
       Обращение к методу CompareTo() // БилГей и рад бы реализовать его сам, но !!!!
       .................
       .................
    }
}
// конец работы БилГея
 
// пришел Ванёк, начал свой проЖЭктик ... 
Class Program : IComporable
  void Main()
   {
      ArrayList a = new ArrayList(); // воспользовался чудо-классом от БилГея
     
      int CompareTo(object obj)
      {
       вот тут реализация метода!!!! Для этого этот класс наследует интерфейс IComporable и реализует его метод!!!
      }
 
       int result = a.Sum(); // Вызываю метод Sum, который неважно что делает, НО ОН ТРЕБУЕТ, ЧТОБЫ Я РЕАЛИЗОВАЛ НЕОБХОДИМЫ ЕМУ МЕТОД CompareTo(...)
    }
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18288 / 14211 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,889
Записей в блоге: 1
01.01.2018, 23:43
old believer, суть того что ты хотел увидеть была в приведении к типу интерфейса. Раз все еще непонятно, то вот пример с аналогом ArrayList
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
interface IInput
{
    int In();
}
 
class MyArrayList
{
    object[] _items = new object[0];
 
    public void Add(object item)
    {
        Array.Resize(_items, _items.Length+1);
        _items[_items.Length-1] = item;
    }
 
    public void Sum()
    {
        int result = 0;
        foreach (object item in _items)
        {
            IInput input = item as IInput;
            if (input == null) throw new InvalidOperationException("Type must implement IInput");
            result += input.In();
        }
        return result;
    }
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.07.2015
Сообщений: 5
02.01.2018, 15:17  [ТС]
C#
1
2
IInput input = item as IInput;
            if (input == null)....
input всегда null (((
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18288 / 14211 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,889
Записей в блоге: 1
02.01.2018, 15:19
Цитата Сообщение от old believer Посмотреть сообщение
input всегда null
Значит тип не реализует IInput
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.01.2018, 15:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Использование интерфейса без реализации
Добрый день. Подскажите, корректно ли использовать интерфейс не содержащий реализации для, скажем так, пометки класса, для последующей...

Проблема реализации методов интерфейса
Совсем недавно добралась до этой темы, так что пытаюсь освоить. Есть два класса : book и studentbook, где studentbook - дочерний класс от...

Исключение при реализации интерфейса IComparable
При сравнении метод Array.Sort(db_object); выдает исключение {"По крайней мере в одном объекте должен быть реализован интерфейс...

Модификатор доступа при реализации интерфейса
Почему в первом случае допустим модификатор ,а во втором нет

Причины явной реализации членов интерфейса
Шилдт описывает две причины явной реализации членов интерфейсов, но мне не понятна одна из них. Вот, что он пишет: когда интерфейсный метод...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru