|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.07.2015
Сообщений: 5
|
|
Класс, требующий реализации интерфейса01.01.2018, 21:14. Показов 1099. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Класс, требующий реализации интерфейса
Помогите разобраться. Пытаюсь изучить интерфейсы, пробую различные ситуации. Обратил внимание на класс ArrayList, в этом классе есть метод Sort, требует реализацию интерфейса IComporable, а именно метода CompareTo. Так вот. Хочу написать тестовую программу, чтобы смоделировать описанную выше ситуацию. Предположим у нас есть некий класс А, который имеет всего лишь один метод, например, Sum. Пусть этот метод тупо суммирует один аргумент с константой (не суть). Вопрос в том, что метод Sum для того, чтобы получить этот аргумент нуждается в некотором методе, например, Input, а реализация данного метода возлагается на того, кто будет пользоваться нашим классом А. Т.е. я заранее не знаю как там он (пользователь нашего класса) будет его реализовывать, он может хоть с клавиатуры получать, хоть из космоса хоть от самого Настродамуса. Идея в том, что - хочешь воспользоваться моим А.Sum - будь добр - реализуй у себя метод In. Короче, ситуация подобная с сортировкой коллекций. Желаешь метод Sort пользовать? Да не вопрос, только сделай компоратор у себя в классе, а я (ArrayList.Sort) им воспользуюсь (из твоего класса)... Подскажите и расскажите как это реализовать на С# P.S. Мне кажется, что это одно из применений интерфейса, о котором не говорят в книжках. Ну, или говорят, только я не внимательно их читаю (покажите, где об этом написано).
0
|
|
| 01.01.2018, 21:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Пример закрытой реализации интерфейса Замечание и критика по реализации интерфейса
|
|
Администратор
|
||||||
| 01.01.2018, 21:58 | ||||||
|
old believer, например так
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.07.2015
Сообщений: 5
|
|
| 01.01.2018, 23:00 [ТС] | |
|
Интересное решение, но смущает строка кода 24, в которой IInput input = new ConsoleInput();
Дело в том, что при работе с коллекциями подобного рода манипуляций нет, так? Там просто создали объект от ArrayList, наполнили его Add()... а потом вызываем Sort (предварительно сделав компоратор). Это решение интересное, спасибо, но хотелось бы повторить именно как при работе с коллекциями, уж очень там красиво иллюстрируются интерфейсы.
0
|
|
|
Администратор
|
||||||
| 01.01.2018, 23:11 | ||||||
|
old believer, ок. Тот же самый код, только класс A изменен:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.07.2015
Сообщений: 5
|
||||||
| 01.01.2018, 23:31 [ТС] | ||||||
|
Я с коллекциями так понимаю.
Разработчики ArrayList-a сделали все необходимые методы для работы с коллекцией в своем классе ArrayList. Даже сортировку предусмотрели, но вот беда!!! Алгоритм сортировки то они реализовали и этот алгоритм всех устраивает, но случилась незадача!!! а как же быть то со сравнением элементов коллекций? а? Ведь в коллекции может быть класс/структура и заранее знать по какому из полей сравнивать между собой элементы разработчики естественно не могли. И тогда они "вынесли за класс" или "возложили на человека используещего их класс" задачу реализовать вот тот микроскопический CompareTo, который нельзя никак унифицировать, а чтобы этому человеку проще было - обязали его реализовать интерфейс, другими словами попросили его "доделать" тот маленький метод, который они не смогли, по понятным причинам, сделать сами. Перефразирую программу, сделав из нее вопрос ....
0
|
||||||
|
Администратор
|
||||||
| 01.01.2018, 23:43 | ||||||
|
old believer, суть того что ты хотел увидеть была в приведении к типу интерфейса. Раз все еще непонятно, то вот пример с аналогом ArrayList
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.07.2015
Сообщений: 5
|
||||||
| 02.01.2018, 15:17 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
Администратор
|
|
| 02.01.2018, 15:19 | |
|
0
|
|
| 02.01.2018, 15:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Исключение при реализации интерфейса IComparable
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|