|
0 / 0 / 5
Регистрация: 09.10.2015
Сообщений: 229
|
|
Подключаемые библиотеки18.01.2018, 23:05. Показов 3422. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Приветствую всех. Друзья возникла у меня некая идея за которой последовало ряд вопросов все вопросы связаны с библиотеками классов просьба пояснить и остудить пыл новичка.
1. Как библиотеки подключаются к приложению. Я вижу два варианта первый открывается поток к нужной библиотеки и при вызове определённого метода приложение обращается к нужным байтам которые выполняют данный метод. Второй библиотека подгружается в оперативную память и уже там обращается к нужным байтам. 2. Как программно подключить библиотеку возможно ли подключить библиотеку из оперативной памяти или из потока FileStream. Теперь опишу суть идеи, реально это или нет? Есть программа которая может работать в двух режимах для её работы используются несколько библиотек, при этом в каждом режиме задействованы разные библиотеки. Что если все DLL хранить в базе данных и подключать их при выборе режимов. В идеальном варианте брать нужную библиотеку из базы помещать их в оперативную память и подключаться к ним. Но сомневаюсь что то я что это возможно. А вот если сделать форму выбора режима и при выборе копировать необходимый набор DLL в папку проекта а потом в зависимости от выбора запускать форму с уже подлеченным набором DLL которые вы заблаговременно скопировали из базы в папку проекта.
0
|
|
| 18.01.2018, 23:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
В какой папке должны лежать подключаемые файлы для переноса на другие ПК Создание dll библиотеки в C#. Вызов классов этой библиотеки Куда "складывать" подключаемые DLL к проекту |
|
1274 / 975 / 113
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 1,971
|
|
| 18.01.2018, 23:56 | |
|
библиотека может храниться где угодно, хоть в виде ресурса, хоть в базе
там где-то у AppDomain было событие что-то со словами AssemblyResolve (ну найдешь), вот в нем можно подгрузить хоть с луны либу другое дело что ты оашлеешь использовать такие библиотеки, ведь неизвестно что в них и что с этим делать придется лепить кучу библиотек посредников которые будут объявлять интерфейсы, куча рефлексии, проблемы связей между библиотеками, проблемы очередности загрузки, инициализации, зависимостей(эпик проблема) и т.п
0
|
|
| 18.01.2018, 23:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Динамически подключаемые библиотеки Подключаемые библиотеки в Android Studio
Компилятор не видит подключаемые библиотеки Подключаемые библиотеки MTurk в NetBeans Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|