|
8 / 8 / 5
Регистрация: 28.10.2012
Сообщений: 135
|
||||||
Функция, возвращающая IEnumerable всех узлов дерева29.01.2018, 20:22. Показов 3539. Ответов 4
Добрый день.
Есть класс. Нужно написать функцию, возвращающую IEnumerable всех его узлов (сам класс реализует дерево)
то есть реализовать IEnumerable<ThreeNode> getChildrens(root) Скажите, такое задание имеет решение?
0
|
||||||
| 29.01.2018, 20:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 09.07.2016
Сообщений: 74
|
|
| 29.01.2018, 20:27 | |
|
Скорее всего да. В вашем случае метод getChildrens будет возвращать список таких узлов. А делается всё просто: проверяет начальный узел, потом его детей, потом детей детей и т.д., пока IEnumerable<ThreeNode> Childern не будет равен null.
0
|
|
|
8 / 8 / 5
Регистрация: 28.10.2012
Сообщений: 135
|
|
| 29.01.2018, 20:42 [ТС] | |
|
А Вы реализацию не напишете?
0
|
|
|
Администратор
|
||||||
| 29.01.2018, 21:20 | ||||||
|
nofx, yield return хорошо тут подходит
2
|
||||||
|
8 / 8 / 5
Регистрация: 28.10.2012
Сообщений: 135
|
||||||
| 31.01.2018, 14:55 [ТС] | ||||||
|
Спасибо, скажите а без yield такое можно реализовать?
Добавлено через 21 час 24 минуты С помощью отдельного статического массива и рекурсии:
0
|
||||||
| 31.01.2018, 14:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Функция удаления всех четных элементов AVL-дерева
Нужна функция для вывода всех листов дерева
Сумма нечетных узлов дерева Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|