|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.05.2016
Сообщений: 7
|
||||||
Задачи Task01.02.2018, 18:54. Показов 1199. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Господа, имеется такой вот код, который распараллеливает выполнение задач на три "ветви" по одной мы делаем частотный словарь букв, по другой слов, по третьей словосечетаний. Соль проблемы заключается в последних строках. Можно ли как-то упростить(сократить) код для создания и запуска каждой из задачи? И если можно, то как?
0
|
||||||
| 01.02.2018, 18:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Ошибка в отмене задачи (Task) Убить все потоки с помощью отдельной задачи (Task) Task.WhenAll для разных типов Task |
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
|
||||||
| 01.02.2018, 19:55 | ||||||
|
Арвел, а что тут упрощать?
Это стандартный код создания и запуска задачи. 1.Можно еще Task.Run (То же самое). 2.Можно создать TaskFactory, в котором настроить параметры выполнения, если задачи однотипные.3. Или можно создать метод, который принимает массив делегатов и запускает по количеству делегатов задачи. Что по сути тоже самое, что и предыдущий пункт, только поскромнее.
2
|
||||||
|
26 / 24 / 17
Регистрация: 10.01.2018
Сообщений: 66
|
||||||
| 01.02.2018, 19:59 | ||||||
0
|
||||||
|
1151 / 743 / 483
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 1,903
|
||||||
| 01.02.2018, 22:24 | ||||||
|
Арвел,
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.05.2016
Сообщений: 7
|
||||||
| 02.02.2018, 23:41 [ТС] | ||||||
|
Благодарю, господа. А еще можно собирать все задания во дин список, чтобы потом с ним работать. Например, если мы хотим управлять дополнительными задачами. Как например в этом примитивном примере
0
|
||||||
| 02.02.2018, 23:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Отмена одного Task в массиве Task
Task вызов Работа с Task Отмена Task Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|