|
12 / 11 / 1
Регистрация: 20.01.2018
Сообщений: 76
|
|||||||||||
.NET 4.x Рефлексия - объясните, что происходит25.02.2018, 15:07. Показов 2136. Ответов 31
Добрый день, уважаемые знатоки.
Имеем код:
Ха-ха, скажете вы. Конструктор всегда возвращает объект, и в нашем случае это экземпляр класса mTrOperMov. Однако, в отладчике я наблюдаю такую картину:
Как получить нужный тип (TrOperMov.Model.mTrOperMov), используя рефлексию???
0
|
|||||||||||
| 25.02.2018, 15:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
31
Объясните, что происходит в части кода Объясните принцип действия foreach: что происходит с переменными пожалуйста, объясните что происходит в каждой строчке программы |
|
484 / 439 / 123
Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 1,848
|
||||||
| 25.02.2018, 15:15 | ||||||
|
просто приведите к нужному типу
0
|
||||||
|
12 / 11 / 1
Регистрация: 20.01.2018
Сообщений: 76
|
||
| 25.02.2018, 17:33 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 25.02.2018, 17:45 | ||
Сообщение было отмечено _Ramzay как решение
РешениеНе путайте.
1
|
||
|
14145 / 9374 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,289
|
|
| 25.02.2018, 17:46 | |
Сообщение было отмечено _Ramzay как решение
Решение
_Ramzay, чтобы можно было привести (точнее: чтобы имело смысл приводить) вам нужно иметь переменную это же типа. Т.е. вам нужно на стадии компиляции знать, с чем вы будете работать. Если вы этого не знаете, то приводить будет бессмысленно.
1
|
|
|
12 / 11 / 1
Регистрация: 20.01.2018
Сообщений: 76
|
|
| 26.02.2018, 16:33 [ТС] | |
|
Ребята, спасибо за ответы. Теперь понятно, что такое рефлексия. Я получаю не объект, а как бы его отражение, как в зеркале. Полученный объект обладает всеми свойствами оригинала, как две капли воды похож на него. Но это всего лишь отражение. Полученный таким образом объект передается на обработку серверу, а сервер не принимает. Ему подавай оригинал.
0
|
|
|
484 / 439 / 123
Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 1,848
|
||
| 26.02.2018, 16:43 | ||
|
з.ы. имею ввиду без рефлексии
0
|
||
|
14145 / 9374 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,289
|
|
| 26.02.2018, 16:45 | |
|
1
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 26.02.2018, 17:56 | ||
![]() Никаких отражений вы не получаете. Получаете вы самый настоящий, кошерный объект.
0
|
||
|
12 / 11 / 1
Регистрация: 20.01.2018
Сообщений: 76
|
||||||
| 27.02.2018, 07:37 [ТС] | ||||||
|
Ну почему точно такой же? Типы у них разные
0
|
||||||
|
14145 / 9374 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,289
|
|
| 27.02.2018, 07:43 | |
|
_Ramzay, где вы разницу увидали? Тут чёрным по белому написано:
object {TrOperMov.Model.mTrOperMov}Что значит следующее: ссылка типа object указывает на объект типа TrOperMov.Model.mTrOperMov.
0
|
|
|
12 / 11 / 1
Регистрация: 20.01.2018
Сообщений: 76
|
|
| 27.02.2018, 07:46 [ТС] | |
|
Ну как мне получить мой объект типа TrOperMov.Model.mTrOperMov (зная его тип в виде строки)?
0
|
|
|
14145 / 9374 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,289
|
|
| 27.02.2018, 07:47 | |
|
_Ramzay, вы его и получаете. Просто тип ссылки -
object. Поэтому нужно приведение типа, если вам нужно с данным объектом работать напрямую.
0
|
|
|
12 / 11 / 1
Регистрация: 20.01.2018
Сообщений: 76
|
|
| 27.02.2018, 07:48 [ТС] | |
|
Я получаю ссылку на объект, но не сам объект?
0
|
|
|
14145 / 9374 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,289
|
|
| 27.02.2018, 07:51 | |
|
_Ramzay, в C# вы всегда работаете с ссылочными типами (class) через ссылки. Всегда.
0
|
|
|
Администратор
|
|||||||
| 27.02.2018, 08:05 | |||||||
object {string}.
1
|
|||||||
|
12 / 11 / 1
Регистрация: 20.01.2018
Сообщений: 76
|
|
| 27.02.2018, 08:06 [ТС] | |
|
А что значит ссылка? Например с С++ есть понятие "указатель" (как я понимаю аналог ссылки). Указатель - это просто число, которое указывает на начальный адрес памяти. Получить значение, зная указатель, можно только если известен тип. К указателю прибавляется несколько байт (в зависимости от типа) и получается значение. В C#, по идее, все также, только все более автоматизировано. Но тогда непонятно, если отладчик показывает тип object {TrOperMov.Model.mTrOperMov}, почему нельзя получить значение? Или я что то не так понимаю, Все побежал.
0
|
|
|
Администратор
|
||
| 27.02.2018, 08:07 | ||
|
0
|
||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||||||||
| 27.02.2018, 08:31 | ||||||||
Сообщение было отмечено _Ramzay как решение
РешениеЧто-то вроде указателя, но с дополнительными условиями. Присвойте переменной типа object ссылку на любой класс и вы сможете через эту переменную получить доступ только к тем членам, которые имеются в типе object. Вот у вас то же самое. Начиная с четвертой версии языка вы можете обойти это ограничение с помощью типа dynamic:
Если у данного объекта есть метод SomeMethod, то он будет выполнен, если нет, то приложение упадет.
1
|
||||||||
|
12 / 11 / 1
Регистрация: 20.01.2018
Сообщений: 76
|
|||||||
| 27.02.2018, 13:32 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
| 27.02.2018, 13:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Рефлексия: как происходит приведение из object в производные классы и структуры Рефлексия. Узнать, что тип свойства наследуется от ViewModelBase Объясните, как происходит создание объекта Что здесь происходит?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|