|
4 / 4 / 0
Регистрация: 14.10.2017
Сообщений: 85
|
||||||
Перебор экземпляров класса через foreach в List<MyClass>07.04.2018, 00:23. Показов 8081. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Вроде бы элементарная задача, но что-то не так. Почему на консоль выводиться один и тот же экземпляр?
Почему foreach не проходит по всем элементам списка?
0
|
||||||
| 07.04.2018, 00:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Перебор экземпляров класса
|
|
15 / 15 / 16
Регистрация: 19.07.2017
Сообщений: 61
|
|
| 07.04.2018, 00:37 | |
|
Alone11, запустил код, вот результат
В чем проблема?
0
|
|
|
15 / 15 / 16
Регистрация: 19.07.2017
Сообщений: 61
|
|
| 07.04.2018, 00:43 | |
|
это если под отладкой запускать, то так, а если без нее, то список с одинаковыми экземплярами, тут дело не в foreach
0
|
|
|
5878 / 4755 / 2939
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 8,361
|
|||||||
| 07.04.2018, 00:50 | |||||||
Сообщение было отмечено Alone11 как решение
РешениеПопробуйте:
2
|
|||||||
|
15 / 15 / 16
Регистрация: 19.07.2017
Сообщений: 61
|
|
| 07.04.2018, 00:57 | |
|
Даценд, хмм, хитрая штука
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 14.10.2017
Сообщений: 85
|
|
| 07.04.2018, 01:06 [ТС] | |
|
Дацент, огромное спасибо. Если вам не сложно, можете более подробно раскрыть в чем причина? Как может в одно и тоже время создаваться обьект Random? И почему так происходит?
0
|
|
|
263 / 224 / 108
Регистрация: 09.12.2015
Сообщений: 652
|
||
| 07.04.2018, 08:56 | ||
Сообщение было отмечено Даценд как решение
РешениеТо есть, если, например, два разных экземпляра класса Random создать в коде в разное время,но создать их с помощью конструктора public Random(int seed) и указать одно и то жезначение seed, то они будут генерировать одинаковые числа.В вашем же коде вы используете конструктор класса Random без параметров, но если посмотреть,как он устроен, то внутри он вызывает всё тот же конструктор с параметром: public Random() : this(Environment.TickCount) {}А Environment.TickCount() - это количество миллисекунд, прошедших с начала включения компуктера.И что получается: вы создаёте в своём коде экземпляры рандома (в цикле, в конструкторе каждого класса Fighter),но это происходит так быстро, что укладывается в период куда меньше одной миллисекунды. Отсюда и имеем рандомы, инициализированные одним значением количества миллисекунд. Эти "рандомы-клоны" в дальнейшем и ведут себя одинаково.
2
|
||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 14.10.2017
Сообщений: 85
|
|
| 07.04.2018, 13:50 [ТС] | |
|
Fleder, огромное спасибо.
0
|
|
| 07.04.2018, 13:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Перебор элементов xml через foreach
Универсальное преобразование List<object> -> List<MyClass> Как вывести List<> через .ForEach? Преобразование List<MyClass> to List<Object> Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|