Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.04.2018
Сообщений: 236

Перегрузка конструктора

22.04.2018, 14:40. Показов 1353. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
using System;
            
class XYCoord { public int x, y;
public XYCoord() :   this(0 , 0) {
Console.WriteLine("Этот оператор определен в конструкторе XYCoord()");
}
public XYCoord(XYCoord obj) : this(obj.x, obj.y) {
Console.WriteLine("Этот оператор определен в конструкторе " +
"XYCoord(XYCoord obj)");
}
public XYCoord(int i, int j) {
Console.WriteLine("Этот оператор определен в конструкторе " +
"XYCoord(XYCooro(int, int)");
x = i;
y = j;
}
} class OverloadConsDemo { public static void Main() {
XYCoord t1 = new XYCoord();
XYCoord t2 = new XYCoord(8, 9);
XYCoord t3 = new XYCoord(t2);
Console.WriteLine("Значение переменных t1.x и tl.y: " + t1.x + ", "
+ t1.y);
Console.WriteLine("Значение переменных t2.x и t2.y: " + t2.x + ", "
+ t2.y);
Console.WriteLine("Значение переменных t3.x и t3.y: " + t3.x + ", "
                  + t3.y);}
  }

В результате выполнении этой программы на экран будут выведены следующие строки:
Этот оператор определен в конструкторе XYCoord(XYCoora(int, int)
Этот операторо пределен в конструкторе XYCoord() //1-й конструктор вывел эту строку почему?
Этот оператор определен в конструкторе XYCoora(XYCoord(int, int)
Этот оператор определен в конструкторе XYCoord(XYCoora(int, int)
Этот оператор определен в конструкторе XYCoord(XYCoord obj)
Значение переменных t1.x и t1.y: 0, 0
Значение переменных t2.x и t2.у: 8, 9
Значение переменных t3.х и t3.у: 8, 9

рассмотрим, как работает эта программа. В классе XYCoord единственным конструктором,
который фактически инициализирует поля х и у, является конструктор XYCoord(int, int).
Остальные два конструктора, используя ключевое слово this, просто вызывают конструктор
XYCoord(int, int). Так, при создании объекта t1 вызывается его конструктор XYCoord(), который в свою очередь вызывает конструктор this(0, 0). То есть ключевое слово this указывается вместо полного имени конструктора XYCoord(0, 0). Создание объекта t2 происходит таким же образом.
Одна из причин использования ключевого слова this для вызова перегруженных конструкторов — возможность избежать дублирования кода. В предыдущем примере без использования ссылки this пришлось бы повторять последовательность инициализирующих операторов (х = i; у = j но
всех трех конструкторах. Еще одним преимуществом применения ключевого слова this является создание конструкторов с «аргументами по умолчанию», которые применяются, если эти аргументы
не заданы явно. В частности, для предыдущей программы можно создать еще один конструктор
XYCoord(): public XYCoord(int x) : this(x, x) {}
который автоматически присваивает координате у то же значение, что и координате х. Учтите, что «аргументы по умолчанию» необходимо использовать осторожно, поскольку их неправильное определение может привести к ошибкам при выполнении
программы.

Приведите, пожалуйста пример как не используя this создать перегруженный конструктор?

Добавлено через 2 минуты
применительно к данной задаче
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.04.2018, 14:40
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка конструктора
Помогите,пожалуйста,конвертировать в С# class rectangle { private: double x1, x2, y1, y2, dx, dy,r; public: // Конструктор...

перегрузка конструктора
Реализовать класс “Комплексное число”. В методе run() осуществить вычисление суммы действительной и мнимой частей числа. Осуществить...

Перегрузка конструктора (пример из книги)
Доброго времени суток! Не укладывается в голове почему результат программы: // Demonstrate invoking a constructor through this. ...

4
Wanna be serious
 Аватар для Bespridelschic
587 / 474 / 186
Регистрация: 31.07.2013
Сообщений: 1,693
22.04.2018, 15:45
Ключевое слово this - служит для указания на себя самого. Что бы создать перегруженный конструктор, достаточно указать другую сигнатуру, т.е. типы параметров в конструкторе. Однако, если не использовать цепочку вызовов других конструкторов класса с помощью this, необходимо будет вручную инициализовать значения полей и свойств дефолтными значениями, или не указывать, если применяются механизмы отлова ошибок доступа к null полям.

Касательно вашего примера, этом может выглядеть следующим образом:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
    class XYCoord
    {
        public int x, y;
        public XYCoord()
        {
            x = y = default;
            Console.WriteLine("Этот оператор определен в конструкторе XYCoord()");
        }
        public XYCoord(XYCoord obj)
        {
            x = obj.x;
            y = obj.y;
 
            Console.WriteLine("Этот оператор определен в конструкторе " +
            "XYCoord(XYCoord obj)");
        }
        public XYCoord(int i, int j)
        {
            Console.WriteLine("Этот оператор определен в конструкторе " +
            "XYCoord(XYCooro(int, int)");
            x = i;
            y = j;
        }
    }
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.04.2018
Сообщений: 236
22.04.2018, 16:56  [ТС]
спасибо
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.04.2018
Сообщений: 236
30.06.2020, 09:47  [ТС]
Цитата Сообщение от Ivanjs Посмотреть сообщение
Одна из причин использования ключевого слова this для вызова перегруженных конструкторов — возможность избежать дублирования кода. В предыдущем примере без использования ссылки this пришлось бы повторять последовательность инициализирующих операторов (х = i; у = j но
По идее this указывает на сам класс и соответственно предоставляет возможность задействовать любой из подходящих в нем конструкторов
0
Wanna be serious
 Аватар для Bespridelschic
587 / 474 / 186
Регистрация: 31.07.2013
Сообщений: 1,693
30.06.2020, 13:05
Цитата Сообщение от Ivanjs Посмотреть сообщение
По идее this указывает на сам класс
На используемый объект скорее.

Цитата Сообщение от Ivanjs Посмотреть сообщение
предоставляет возможность задействовать любой из подходящих в нем конструкторов
Да, составить цепочку вызовов конструкторов в соответствии с требуемой логикой.

P.S. Два года прошло, Вы всё это время об этом рассуждали?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.06.2020, 13:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Вызов конструктора из конструктора и проверка правильности передаваемых параметров
Существует такой код: public Matrix(Double array) : this(array.GetLength(0), array.GetLength(1)) { ...

Вызов конструктора из конструктора - ошибка
Айм водеринг. Но разве из одного конструктора нельзя вызвать другой (из StadoOvechek() вызвать StadoOvechek(int countOvechkas) ) ? Вот...

Определение конструктора класса посредством другого конструктора - ": this(.)"
В классе несколько конструкторов, отличающихся числом параметров. И один из конструкторов (с одним параметром) определяется, вероятно,...

перегрузка конструктора
есть такая функция через которую создаются и возвращаются обьекты function create_object($array) { switch ($array): ...

Перегрузка конструктора
есть класс template <class Type> class VRTSmartStr : public SmartArray<Type>{ public: VRTSmartStr() :SmartArray(){}; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru