|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.07.2016
Сообщений: 65
|
|
Абстрактный класс Vehicle, интерфейс ITank, дочерние классы Bicycle, Car02.05.2018, 22:33. Показов 1575. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Создать абстрактный класс Vehicle (транспортное средство), содержащий следующие члены:
1. свойство Seats – количество посадочных мест 2. виртуальное свойство MaxDistance Создать интерфейс ITank – Характеризует наличие бензобака. Содержит два свойства: 1. Volume – объем бензобака в литрах 2. AvrConsumption – средний расход топлива на 100 км. Создать два дочерних класса от Vehicle: Bicycle, Car. Класс Car реализует интерфейс ITank. В каждом из дочерних классов переопределить метод ToString, чтобы он выводил название транспортного средства, количество мест и MaxDistance. Свойство MaxDistance для класса, реализующего интерфейс ITank должно возвращать максимальное расстояние, которое способно преодолеть транспортное средство без дозаправки. Для класса, не реализующего данный интерфейс – произвольное число (в разумных пределах). В самой программе создать массив транспортных средств (garage) с количеством элементов не меньше трех. Написать статическую функцию, возвращающую оптимальное транспортное средство (из имеющихся в массиве) для поездки данного количества человек на данное расстояние (без дозаправки и пересадки). Требуется минимальный расход бензина. Прошу помочь понять, что требуется найти в методе и способ решения... Или я чего не понимаю
0
|
|
| 02.05.2018, 22:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Интерфейс, абстрактный класс, виртуальный метод, производные классы
Создать абстрактный класс Vehicle (транспортное средство) |
| 02.05.2018, 22:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Создать абстрактный класс Vehicle (транспортное средство) Абстрактный класс и интерфейс (отличия) Абстрактный класс или Интерфейс Когда может понадобиться и абстрактный класс и интерфейс?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|