|
9 / 9 / 6
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 529
|
|
Обертка класса, наследование - скорость работы16.05.2018, 03:24. Показов 2575. Ответов 17
Метки benchmarkdotnet (Все метки)
1. Есть класс MyServer(использует класс TcpListener), как только MyServer ловит какое то соединение, он возвращает ссылку на экземпляр класса MyNewClient (использует класс TcpClient) который уже работает в новом потоке.
2. Есть Класс MyGameBase (Класс принимает уже подключенного MyNewClient и проверяет есть ли в базе данных его логин и пароль, если есть то должен возвратить этого MyNewClient-а, но уже с с данными из базы: ранг, деньги и так д.). MyGameBase - должен возвращать: -Красиво было бы MyNewClient обернуть и назвать MyNewGameClient(тот самый только уже с полями инициализированы инфой с базы данных) - но смущает что раз много оберток то это плоха искажается на производительности. -Еще думаю создать класс MyNewGameClient и наследоваться от MyNewClient, так мне нужно не все методы унаследовать. -и еще одна идея, сделать пустыми поля в классе MyNewClient , и когда он пройдет через класс MyGameBase , то на выходе вернет тот же MyGameBase экземпляр только уже с данными с базы. Вопрос: как лучше поступить что бы сервер работал более быстрее? или может есть свои варианты?
0
|
|
| 16.05.2018, 03:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Обертка класса и combobox Скорость работы id и класса
|
|
14292 / 9377 / 1352
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,335
|
|||
| 16.05.2018, 06:58 | |||
|
0
|
|||
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 529
|
|
| 16.05.2018, 07:00 [ТС] | |
|
0
|
|
|
14292 / 9377 / 1352
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,335
|
|
| 16.05.2018, 07:03 | |
|
Sayanchik777, это участок сильно медленного кода больше всего сказывающийся на общей производительности.
0
|
|
|
|
|||
| 16.05.2018, 09:24 | |||
Сообщение было отмечено Sayanchik777 как решение
Решение
1
|
|||
|
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
|
||
| 16.05.2018, 10:22 | ||
|
1
|
||
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 529
|
|||
| 16.05.2018, 16:04 [ТС] | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 529
|
||
| 16.05.2018, 16:55 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
|
|
| 16.05.2018, 17:00 | |
|
Sayanchik777, серьёзно? запускаем стопвотч в начале кода, останавливаем после и смотрим сколько времени код выполнялся. 4 команды - создать, запустить, остановить, узнать сколько времени от старта прошло.
Официальная документация.
1
|
|
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 529
|
|
| 16.05.2018, 17:10 [ТС] | |
|
ааа... а я думал это какая то панель в студии)) типа отладки))
0
|
|
|
|
|||||||
| 16.05.2018, 17:18 | |||||||
0
|
|||||||
|
14292 / 9377 / 1352
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,335
|
|
| 16.05.2018, 17:23 | |
|
Вообще, сейчас в студии родные средства умеют профилировать производительность и в код добавлять Stopwatch уже нет никакой необходимости.
0
|
|
|
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
|
||
| 16.05.2018, 17:27 | ||
|
Знаю, что тут сидят люди, его применяющие - его можно использовать для проверки производительности релизных сборок служб?
0
|
||
|
14292 / 9377 / 1352
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,335
|
|
| 16.05.2018, 17:29 | |
|
Полагаю, что профилировать надо отладочную сборку, так как если уж она будет работать приемлемо, то релизная и подавно.
0
|
|
|
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
|
|
| 16.05.2018, 17:36 | |
|
0
|
|
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 529
|
||
| 16.05.2018, 22:14 [ТС] | ||
|
ааа... а я думал это какая то панель в студии)) типа отладки))
0
|
||
|
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
|
||
| 16.05.2018, 23:21 | ||
|
0
|
||
| 16.05.2018, 23:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Обертка для класса TRegistry не работает как положено Обертка над boost::lexical_cast для работы с unsigned типами Наследование от protected класса: будут ли public члены класса Б доступны классу А
Объявление класса, создание экземпляров класса. Наследование классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|