|
3 / 3 / 2
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 71
|
|
Перевод файла .dat в двумерный массив23.01.2011, 23:12. Показов 3733. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
В файле формата .dat написаны сначала ширина и длина массива(в разных строчках), а потом начинаются сами данные, которые нужно перевести в массив. Как это сделать? Если что извините, новичок, ничего такого на форуме не нашел....
Пример файла, который надо обработать: 3(ширина) 4(длина) 010 010 000 100
0
|
|
| 23.01.2011, 23:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Двумерный массив из бинарного файла
Записать двумерный массив в переменную из файла |
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 5
|
||||||
| 24.01.2011, 01:30 | ||||||
|
Всем привет!
попробуй следующую методу в Main() вызвать:
0
|
||||||
|
146 / 130 / 27
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 242
|
||||||||
| 24.01.2011, 10:18 | ||||||||
|
eugru, чтото уж как то мудрено
содержимое файла 1.dat:
0
|
||||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 24.01.2011, 10:24 | |
|
0
|
|
|
146 / 130 / 27
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 242
|
||
| 24.01.2011, 10:28 | ||
|
Автор ж ведь не уточнил в каком точно формате лежат данные.
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 24.01.2011, 10:32 | |
|
И это *.dat?
Добавлено через 2 минуты Я конечно понимаю, что *.dat - общее расширение для всех нестандартных форматов, какие хочет каждый девелопер, но чтоб до такой степени... Первый раз про текстовый *.dat читаю.
0
|
|
|
146 / 130 / 27
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 242
|
||||||
| 24.01.2011, 12:01 | ||||||
|
ну и для случая, что это все же бинарный файл, но на строки разбиваются только размерность массива, а данные идут сплошным потоком:
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||||||||||||||||
| 24.01.2011, 12:14 | ||||||||||||||||
|
d3nver, ты зря объявляешь переменную, которую не используешь. Вот здесь:
0
|
||||||||||||||||
|
146 / 130 / 27
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 242
|
||
| 24.01.2011, 12:29 | ||
![]() Но я буду исправляться!
0
|
||
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 71
|
|||||||
| 24.01.2011, 17:42 [ТС] | |||||||
|
Привожу цитату из задачи:
Я про файлы .dat вообще ничего не знаю, думал так и надо.... А вообще тут прочитал условие еще раз и понял, что массив должен быть типа bool. И еще, в этой части( первый вариант решения от d3nver) инкремент i точно должен стоять после фигурных скобок?
0
|
|||||||
|
146 / 130 / 27
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 242
|
||
| 24.01.2011, 18:46 | ||
там в цикле while идет построчное считывание файла, и во внутреннем цикле for, заполнение строки матрицы по столбцам, индекс j. И потом идет приращение индекса строк - i
1
|
||
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 71
|
|
| 26.01.2011, 00:57 [ТС] | |
|
И еще вопрос... Там надо было б создать буллевый массив. Как трансформировать char(где есть только 0 и 1) в bool, 0 - false, 1 -true?
0
|
|
|
мастер топоров
917 / 742 / 101
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,476
|
|
| 26.01.2011, 01:12 | |
|
зачем char-массив? для этой цели можешь использовать byte. он и места мало занимает
0
|
|
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 71
|
|
| 26.01.2011, 18:48 [ТС] | |
|
ТА я не знаю как правильно перевести char даже в byte...
0
|
|
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 53
|
||||||||||||
| 26.01.2011, 18:59 | ||||||||||||
Если всё таки надо bool:
1
|
||||||||||||
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 71
|
|
| 26.01.2011, 20:21 [ТС] | |
|
Та надо именно в bool, у меня там вся задача на проверке True/False основана
0
|
|
|
мастер топоров
917 / 742 / 101
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,476
|
|||||||||||
| 26.01.2011, 21:22 | |||||||||||
или так,если есть массив char[] изначально
0
|
|||||||||||
| 26.01.2011, 21:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Содержимое файла записать в двумерный массив Как инициализировать двумерный массив с ASCII файла ? Прочитать из текстового файла двумерный массив данных Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|