|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 60
|
||||||
Отсортировать массив, который ищет самый короткий путь до точки30.11.2018, 04:37. Показов 3627. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
Дорогие форумчане, прошу вашей помощи.
Пытаюсь написать алгоритм для монстра в игре. Алгоритм высчитывает самый короткий путь до игрока. Алгоритм нашел (называется волновой Алгоритм более подробно тут http://pestantium.blogspot.com... -post.html), подстроил под себя, написал, но столкнулся с проблемой. На выходе Алгоритм выдает мне двумерный массив интов, в котором кратчайший путь от одной точки до другой представлен последовательностью цифр от 0 до n, где n это максимальное кол-во ходов которое сделает точка (монстр в последствии), что бы добраться до конечной точки (игрока в последствии). Проблема такая, алгоритм высчитывает все возможные ходы, и "пачкает" этот двумерный массив ненужными ходами. Более наглядно, на скрине. Мне нужно вместо мусора поставить те же значения как и у стен (-2), но никак не могу сообразить как же мне это сделать. Может кол-во тем, которые я прошел не позволяют догадаться, может сам не могу догнать, хз) Прошу наведите на мысль. приложу так же код: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
| 30.11.2018, 04:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Выбрать самый короткий путь в задаче о шахматах
Найти самый короткий путь от точки до точки в матрице |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 60
|
||||||
| 30.11.2018, 06:41 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 60
|
|
| 30.11.2018, 06:45 [ТС] | |
|
Получилось даже так, что если есть 2 одинаковых пути, оставляет один
![]() Эх. всегда бы сидеть в 2+ мозга и писать код. А то одному уж сильно долго доходит..
0
|
|
|
475 / 294 / 29
Регистрация: 01.06.2018
Сообщений: 3,676
|
||
| 30.11.2018, 06:46 | ||
|
вам нужно только проверить 4 точки, причем 4 проверки будут максимальным числом, часто будет всё заканчиваться на 1-2-3, то есть в среднем у вас будет не более 2-х проверок. Вместо двух if у вас будет дважды бегать массив i, j.
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 30.11.2018, 12:31 | |||
|
Добавлено через 7 минут На второй ход существуют 3 варианта: 1) игрок не двигался - массив валидный. 2) игрок двинулся по рассчитанному пути - от конца пути нужно отрезать ход игрока. 3) игрок двинулся не по пути - тоже разные вариации ускоренного пересчета, но в простейшем случае просто дописываем в путь ход игрока. Хотя и нет гарантии что результат будет кратчайшим, но зато монстр не будет туда-сюда мотыляться, а будет за игроком бежать по выбранному в начале пути.
0
|
|||
| 30.11.2018, 12:31 | |
|
Лабиринт, найти самый короткий путь Лабиринт. Найти самый короткий путь от входа в выходу Найти самый короткий путь от левого столбца массива к правому
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет
Новости компьютерного мира и их обсуждение (4)
Салют, шампанское, овации!
:drink:
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|