|
18 / 16 / 8
Регистрация: 27.05.2017
Сообщений: 118
|
|||||||||||
Как перезапустить поток после нажатия клавиши без исключений17.12.2018, 20:32. Показов 4513. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер, коллеги.
Я пишу многопоточную консольную змейку для учебного проекта и все отлично работает за исключением концовки программы. Так вот ПРОБЛЕМА: когда я пытаюсь нажать клавишу для того чтобы повторить игру(т.е. по сути запустить весь игровой цикл заново то программа падает и выдает необработанное исключение типа "System.Threading.ThreadStateExcepti on" вылетает на второй итерации игрового цикла. Я хочу только запустить поток заново или завершить поток и затем запустить снова, но не знаю что делать(пробовал метод Abort() - не работает все равно((( Задумка такая, что из метода Main, изначально мы запускаем игровой метод SetArcadeMode() в котором собственно запускаем поток игры в фоновом режиме StreamArcadeGame() который отвечает за игровую логику(ВСЕ ЭТО РАБОТАЕТ!). Далее когда мы проигрываем(флаг GAMEOVER == false) то прерываем метод потока и возвращаемся в метод SetArcadeMode() где показываем концовку игры и предлагаем сыграть еще раз или завершить по нажатию Esc или N( за это отвечает данный метод):
0
|
|||||||||||
| 17.12.2018, 20:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Продолжить выполнение программы только после нажатия определенной клавиши. Вывод на экран нескольких разных строк после нажатия рандомной клавиши
|
|
|
||
| 17.12.2018, 20:43 | ||
|
Кроме того, вам здесь поток вообще не нужен. Игровой цикл вполне можно запускать в основном потоке.
0
|
||
|
18 / 16 / 8
Регистрация: 27.05.2017
Сообщений: 118
|
|
| 17.12.2018, 20:59 [ТС] | |
|
Storm23, да, в принципе возможно все сделать и без потоков, но таковы требования - приложение должно быть многопоточным!
К тому же я показал лишь часть кода, а на самом деле в моей программе аж 3 потока(не связанных друг с другом) и если переделать без потоков то это много времени займет. Пожалуйста, подскажите какой метод использовать. Я пробовал Abort() и Join() и не совсем понятно как их правильно применить?? Это мое первое многопоточное приложение и очень запутывает то что потоки во время выполнения программы в разных состояниях еще могут пребывать
0
|
|
|
814 / 561 / 240
Регистрация: 01.07.2018
Сообщений: 1,818
|
|
| 17.12.2018, 21:11 | |
|
CyberPaladin, А почему не Task ?
0
|
|
|
176 / 124 / 49
Регистрация: 30.11.2012
Сообщений: 1,330
|
||||||
| 17.12.2018, 21:19 | ||||||
Сообщение было отмечено CyberPaladin как решение
Решение
Перед запуском создавайте новый экземпляр потока.
1
|
||||||
|
18 / 16 / 8
Регистрация: 27.05.2017
Сообщений: 118
|
||||||
| 18.12.2018, 02:26 [ТС] | ||||||
|
Nalik, ваше решение действительно помогло избавится от исключения, но теперь проблема в том что когда после проверки статуса конца игры я нажимаю клавишу отличительную от Esc то консоль сначала прорисовывает всю игру а затем сразу же её завершает(т.е. поток исполняется втупую до конца цикла)
С начала я создавал новый экземпляр потока в проверяющем методе:
Собственно говоря эффект тот же самый - поток летит без остановки. Добавлено через 5 минут PoPsa85, по правде говоря, я не углублялся в использование Task-ов, но судя по методам и свойствам этого класса, вся эта тема похожа на Thread. Значит логично предположить что и изменений никаких за собой это не повлечет. В общем я особо разницы не уловил между Thread и Task
0
|
||||||
|
176 / 124 / 49
Регистрация: 30.11.2012
Сообщений: 1,330
|
|
| 18.12.2018, 08:43 | |
|
Где-то у вас логическая ошибка. Сможете скинуть проект?
0
|
|
|
18 / 16 / 8
Регистрация: 27.05.2017
Сообщений: 118
|
||||||
| 18.12.2018, 20:38 [ТС] | ||||||
|
Nalik, я все же решил последнюю проблему!! И да, вы правы это была логическая.
Я просто забыл после того как создал новый экземпляр потока переставить глобальный флаг GAMEOVER в значение false. Вот и получалось что поток перезапускал игру со статусом GAMEOVER изначально - т.е. рисовал уровень, змейку а в метод управления игнорировался т.к. статус был неправильный. И вот правильный метод перезапуска игрового цикла с использованием потока:
0
|
||||||
|
176 / 124 / 49
Регистрация: 30.11.2012
Сообщений: 1,330
|
|
| 18.12.2018, 20:49 | |
|
Супер
0
|
|
| 18.12.2018, 20:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Как сделать повтор действия после нажатия любой клавиши
Как приостановить и перезапустить поток Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|