|
4 / 3 / 1
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 61
|
|||||||||||
Переключение по строчкам26.12.2018, 10:42. Показов 3141. Ответов 8
Всем салют, пишу некоторую консольную фиговину, при запуске пользователю предлагается выбрать
1 - Расчет хххх 2 - Расчет уууу Выбор осуществляется стандартным считыванием ридлайна. Кликните здесь для просмотра всего текста
Хочу сделать что то вроде выбора такого Расчет ххх Расчет ууу и переключение между пунктами было бы стрелками вверх и вниз, а подтверждение выбора энтером. Но никак не соображу как это сделать. Начал ваять что то вроде этого, но толку нет Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
| 26.12.2018, 10:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Коментарии к строчкам коментарии к строчкам Перенос по строчкам |
|
113 / 100 / 68
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 1,420
|
|
| 26.12.2018, 10:45 | |
|
А может проще будет просто перерисовывать меню каждый раз, когда пользователь нажимает кнопку вверх или вниз?
0
|
|
|
4 / 3 / 1
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 61
|
|
| 26.12.2018, 10:47 [ТС] | |
|
Вероятно. Но ищу более изящный путь
0
|
|
|
113 / 100 / 68
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 1,420
|
||||||
| 26.12.2018, 10:53 | ||||||
|
PsuchO, ну фиг знает, по мне так вполне норм)
Можно ещё в начале Console.CursorVisible = false; написать, чтобы курсор при перерисовки не мигал.
1
|
||||||
|
4 / 3 / 1
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 61
|
||||||
| 26.12.2018, 12:52 [ТС] | ||||||
|
Да, это реально выход. Большое спасибо. Теперь вопрос, каким образом организовать выбор?
Ясно что выбор будет по нажатию на Enter, но при этом же нам надо передавать какой выбор это. Думаю привязать считывание энетера и номера строки. Типа, If (a = 2 && ck = ConsoleKey.DownArrow) или как то так Добавлено через 3 минуты В целом вот весь код Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
|
113 / 100 / 68
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 1,420
|
|||||||
| 26.12.2018, 12:59 | |||||||
Сообщение было отмечено PsuchO как решение
Решение
А, ну да, ты примерно так и сделал)
1
|
|||||||
|
4 / 3 / 1
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 61
|
||||||
| 26.12.2018, 13:43 [ТС] | ||||||
|
Большущее спасибо. Но теперь у меня не пашет while условие из начала кода
Кликните здесь для просмотра всего текста
using System; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { double speed1, speed2, downSpeed1, downSpeed2, objem, Vmin, VsegoMinut, time; int MinINT, ItogHourINT, VsegoMinutINT; string MinSTRING1 = "минут"; string MinSTRING2 = "минут"; string HourSTRING1 = "час"; string VsegoMinutSTR1, VsegoMinutSTR2; string r = "Да"; bool choose = true; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.CursorVisible = false; Console.WriteLine("\tВас приветствует утилита по расчету скорости скачивания файлов"); while (r == "Да") { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.WriteLine("\nКакой расчет произвести:\n"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("Расчет времени скачивания конкретного объема <<="); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("Расчет объема скачивания за минуту и час\n"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; while (true) { ConsoleKeyInfo ck = Console.ReadKey(); switch (ck.Key) { case ConsoleKey.DownArrow: Console.CursorVisible = false; Console.Clear(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("\tВас приветствует утилита по расчету скорости скачивания файлов"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.WriteLine("\nКакой расчет произвести:\n"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("Расчет времени скачивания конкретного объема"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("Расчет объема скачивания за минуту и час <<=\n"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; choose = false; break; case ConsoleKey.UpArrow: Console.CursorVisible = false; Console.Clear(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("\tВас приветствует утилита по расчету скорости скачивания файлов"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.WriteLine("\nКакой расчет произвести:\n"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("Расчет времени скачивания конкретного объема <<="); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("Расчет объема скачивания за минуту и час\n"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; choose = true; break; case ConsoleKey.Enter: if (choose) { Console.Clear(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("Расчет времени скачивания конкретного объема"); Console.CursorVisible = true; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write("\nПожалуйста введите скорость своего подключения в Мб/С: "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; speed1 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); downSpeed1 = speed1 / 8; Console.ResetColor(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write("Пожатуйста введите объем скачиваемого фйла в мегабайтах: "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; objem = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.ResetColor(); Vmin = (downSpeed1 * 60); VsegoMinut = objem / Vmin; MinINT = (int)VsegoMinut; ItogHourINT = MinINT / 60; VsegoMinutINT = MinINT % 60; VsegoMinutSTR1 = MinINT.ToString(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($"\nСкорость скачивания файла будет равна "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.Write($"{ downSpeed1}"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write(" мегабайт в секунду."); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($"\nВаш файл объемом "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.Write($"{ objem / 1000}"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write(" гигабайт будет скачан за "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.Write($"{MinINT:#}"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; String VsegoMinutSTR3 = VsegoMinutSTR1.Substring(VsegoMinutSTR1. Length - 1); if (VsegoMinutSTR3 == "1") { MinSTRING1 += "у"; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {MinSTRING1}"); } else if (VsegoMinutSTR3 == "2" || VsegoMinutSTR3 == "3" || VsegoMinutSTR3 == "4") { MinSTRING1 += "ы"; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {MinSTRING1}"); } else if (VsegoMinutSTR3 == "5" || VsegoMinutSTR3 == "6" || VsegoMinutSTR3 == "7" || VsegoMinutSTR3 == "8" || VsegoMinutSTR3 == "9" || VsegoMinutSTR3 == "0") { MinSTRING1 += ""; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {MinSTRING1}"); } else { MinSTRING1 += ""; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {MinSTRING1} "); } Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write(", или "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.Write($"{ ItogHourINT}"); if (ItogHourINT == 1 || ItogHourINT == 21 || ItogHourINT == 31 || ItogHourINT == 41 || ItogHourINT == 51 || ItogHourINT == 61 || ItogHourINT == 71 || ItogHourINT == 81 || ItogHourINT == 91 || ItogHourINT == 101) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {HourSTRING1}"); } else if (ItogHourINT == 2 || ItogHourINT == 3 || ItogHourINT == 4 || ItogHourINT == 22 || ItogHourINT == 23 || ItogHourINT == 24 || ItogHourINT == 32 || ItogHourINT == 33 || ItogHourINT == 34 || ItogHourINT == 42 || ItogHourINT == 43 || ItogHourINT == 44 || ItogHourINT == 52 || ItogHourINT == 53 || ItogHourINT == 54 || ItogHourINT == 62 || ItogHourINT == 63 || ItogHourINT == 64 || ItogHourINT == 72 || ItogHourINT == 73 || ItogHourINT == 74 || ItogHourINT == 82 || ItogHourINT == 83 || ItogHourINT == 84 || ItogHourINT == 92 || ItogHourINT == 93 || ItogHourINT == 94 || ItogHourINT == 102 || ItogHourINT == 103 || ItogHourINT == 104) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {HourSTRING1}а"); } else if (ItogHourINT == 5 || ItogHourINT == 6 || ItogHourINT == 7 || ItogHourINT == 8 || ItogHourINT == 9 || ItogHourINT == 10 || ItogHourINT == 11 || ItogHourINT <= 20 || ItogHourINT == 25 || ItogHourINT <= 30 || ItogHourINT == 35 || ItogHourINT <= 40 || ItogHourINT == 45 || ItogHourINT <= 50 || ItogHourINT == 55 || ItogHourINT <= 60 || ItogHourINT == 65 || ItogHourINT <= 70 || ItogHourINT == 75 || ItogHourINT <= 80 || ItogHourINT == 85 || ItogHourINT <= 90 || ItogHourINT == 95 || ItogHourINT <= 100) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {HourSTRING1}ов"); } else { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {HourSTRING1}"); } Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.Write($" {VsegoMinutINT}"); VsegoMinutSTR2 = MinINT.ToString(); String VsegoMinutSTR4 = VsegoMinutSTR2.Substring(VsegoMinutSTR2. Length - 1); if (VsegoMinutSTR4 == "1") { MinSTRING2 += "у"; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {MinSTRING2}"); } else if (VsegoMinutSTR4 == "2" || VsegoMinutSTR4 == "3" || VsegoMinutSTR4 == "4") { MinSTRING2 += "ы"; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {MinSTRING2}"); } else if (VsegoMinutSTR4 == "5" || VsegoMinutSTR4 == "6" || VsegoMinutSTR4 == "7" || VsegoMinutSTR4 == "8" || VsegoMinutSTR4 == "9" || VsegoMinutSTR4 == "0") { MinSTRING2 += ""; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {MinSTRING2}"); } else { MinSTRING2 += ""; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {MinSTRING2}"); } Console.WriteLine(); Console.Write("\nПовторить расчеты? Да/Нет: "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; r = Convert.ToString(Console.ReadLine()); Console.Clear(); } else { Console.Clear(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("Расчет объема скачивания за минуту и час\n"); Console.CursorVisible = true; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write("\nПожатуйста введите скорость своего подключения в Мб/С: "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; speed2 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); downSpeed2 = speed2 / 8; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($"\nСкорость скачивания файла будет равна "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write($"{ downSpeed2}"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write(" мегабайт в секунду."); Console.WriteLine(); Console.Write($"\nЗа минуту будет скачано "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write($"{ downSpeed2 * 60}"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write(" мегабайт\nЗа час будет скачано "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write($"{downSpeed2 * 3600}"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write(" мегабайт, или "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write($"{ (downSpeed2 * 3600) / 1000}"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write(" гигабайт"); Console.WriteLine(); Console.Write($"\nКакое количество времени будет активно скачивание (в часах): "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; time = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($"\nЗа "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write($"{ time}"); if (time == 1 || time == 21 || time == 31 || time == 41 || time == 51 || time == 61 || time == 71 || time == 81 || time == 91 || time == 101) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {HourSTRING1}"); } else if (time == 2 || time == 3 || time == 4 || time == 22 || time == 23 || time == 24 || time == 32 || time == 33 || time == 34 || time == 42 || time == 43 || time == 44 || time == 52 || time == 53 || time == 54 || time == 62 || time == 63 || time == 64 || time == 72 || time == 73 || time == 74 || time == 82 || time == 83 || time == 84 || time == 92 || time == 93 || time == 94 || time == 102 || time == 103 || time == 104) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {HourSTRING1}а"); } else if (time == 5 || time == 6 || time == 7 || time == 8 || time == 9 || time == 10 || time == 11 || time <= 20 || time == 25 || time <= 30 || time == 35 || time <= 40 || time == 45 || time <= 50 || time == 55 || time <= 60 || time == 65 || time <= 70 || time == 75 || time <= 80 || time == 85 || time <= 90 || time == 95 || time <= 100) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {HourSTRING1}ов"); } else { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write($" {HourSTRING1}"); } Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write(" будет скачано "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write($"{((downSpeed2 * 3600) / 1000) * time}"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write(" гигабайт"); Console.WriteLine(); Console.Write("\nПовторить расчеты? Да/Нет: "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; r = Convert.ToString(Console.ReadLine()); Console.Clear(); } break; } } } } } } Добавлено через 4 минуты И вот ещё. While у меня тоже подтверждается энтером и в итоге я всегда попадаю на
0
|
||||||
|
113 / 100 / 68
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 1,420
|
|
| 26.12.2018, 14:16 | |
Сообщение было отмечено PsuchO как решение
Решение
Если честно, то рыться в такой огромной стене кода без форматирования мягко говоря не охота.
Почему бы тебе не вынести расчёты в отдельные методы? Бахаешь там цикл с постусловием, который повторяется, пока пользователь не ответит "Нет".
1
|
|
|
4 / 3 / 1
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 61
|
|
| 26.12.2018, 15:56 [ТС] | |
|
А там из расчетов всего 4-5 строчек кода. Остальной мусор занимает оформление. Которое каждое привязано к своей строчке. Поэтому в методы всё это выносить не вариант
Добавлено через 40 секунд Да и не сильно понимаю что там вообще возможно вынести )))
0
|
|
| 26.12.2018, 15:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Комментарии к строчкам программы Обращение к строчкам Маткада
Построить график по 3 строчкам из массива Поиск по ВСЕМ строчкам матрицы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|