Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.68/75: Рейтинг темы: голосов - 75, средняя оценка - 4.68
24 / 24 / 0
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 54

Земля и Диггер

28.12.2018, 20:01. Показов 15741. Ответов 7

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем здравствуйте! Не могу определить в чём ошибка.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace Digger
{
    //Напишите здесь классы Player, Terrain и другие.
    public class Player : ICreature
    {
        public CreatureCommand Act(int x, int y)
        {
            var igr = new CreatureCommand();
            var key = Game.KeyPressed;
            
            if (key == Keys.Right && x + 1 < Game.MapWidth)
            {
                igr.DeltaX = 1;
            }
            else if (key == Keys.Left && x - 1 >= 0)
            {
                igr.DeltaX = -1;
            }
            else if (key == Keys.Up && y - 1 >= 0)
            {
                igr.DeltaY = -1;
            }
            else if (key == Keys.Down && y + 1 < Game.MapHeight)
            {
                igr.DeltaY = 1;
            }
            return igr;
        }
        public string GetImageFileName()
        {
            return "Digger.png";
        }
        public int GetDrawingPriority()
        {
            return 1;
        }
        public bool DeadInConflict(ICreature conflictedObject)
        {
            return false;
        }
    }
    public class Terrain : ICreature
    {
        public string GetImageFileName()
        {
            return "Terrain.png";
        }
        public int GetDrawingPriority()
        {
            return 0;
        }
        public bool DeadInConflict(ICreature conflictedObject)
        {
            return true;
        }
        public CreatureCommand Act(int x, int y)
        {
            return new CreatureCommand();
        }
    }
}
Ошибка в объявлении клавиши. Спасите!
DiggerTask.cs(17,24): error CS0103: The name 'Keys' does not exist in the current context

DiggerTask.cs(21,29): error CS0103: The name 'Keys' does not exist in the current context

DiggerTask.cs(25,29): error CS0103: The name 'Keys' does not exist in the current context

DiggerTask.cs(29,29): error CS0103: The name 'Keys' does not exist in the current context
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.12.2018, 20:01
Ответы с готовыми решениями:

Модель полета ракеты класса Земля-земля
Нужно создать математическую модель полета ракеты на MathCad. Условия задачи: начальная масса ракеты 46500 кг, масса не заправленной...

Земля
Привет всем. Собираю приблуду на Atmega8. Что она делает и как работает описывать пока не буду - долго. Проблема вот в чём. На плате стоят...

Питание и земля
У меня есть плата, на которой есть несколько различных по напряжению разъёмов под питание (12V, 5V, 3.3V, 1.8V). Также на плате есть...

7
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16140 / 11264 / 2888
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,109
Записей в блоге: 2
28.12.2018, 20:06
Лучший ответ Сообщение было отмечено denkipo как решение

Решение

Цитата Сообщение от denkipo Посмотреть сообщение
Ошибка в объявлении клавиши. Спасите!
DiggerTask.cs(17,24): error CS0103: The name 'Keys' does not exist in the current context
Пишит что у Вас не объявлена переменная Keys. Что это за переменная? Если системная - может нужного юсинга нет.
1
24 / 24 / 0
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 54
28.12.2018, 20:10  [ТС]
Это переменная, которая есть в классе Game.
Попробовал изменить, что обозначает эта ошибка? DiggerTask.cs(17,24): error CS0176: Member 'Keys.Right' cannot be accessed with an instance reference; qualify it with a type name instead
0
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16140 / 11264 / 2888
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,109
Записей в блоге: 2
28.12.2018, 20:13
Я же написал Вам уже - переменная не объявлена!
Вы же находитесь в классе Player, как Вы можете ссылаться на переменную класса Game.
И что это точно: поле, свойство, перечисление, статическое, динамическое?
0
24 / 24 / 0
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 54
28.12.2018, 20:14  [ТС]
Решил, добавил библиотеку. Итоговый вариант:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace Digger
{
    //Напишите здесь классы Player, Terrain и другие.
    public class Player : ICreature
    {
        public CreatureCommand Act(int x, int y)
        {
            var igr = new CreatureCommand();
            var key = Game.KeyPressed;
            
            if (key == Keys.Right && x + 1 < Game.MapWidth)
            {
                igr.DeltaX = 1;
            }
            else if (key == Keys.Left && x - 1 >= 0)
            {
                igr.DeltaX = -1;
            }
            else if (key == Keys.Up && y - 1 >= 0)
            {
                igr.DeltaY = -1;
            }
            else if (key == Keys.Down && y + 1 < Game.MapHeight)
            {
                igr.DeltaY = 1;
            }
            return igr;
        }
        public string GetImageFileName()
        {
            return "Digger.png";
        }
        public int GetDrawingPriority()
        {
            return 1;
        }
        public bool DeadInConflict(ICreature conflictedObject)
        {
            return false;
        }
    }
    public class Terrain : ICreature
    {
        public string GetImageFileName()
        {
            return "Terrain.png";
        }
        public int GetDrawingPriority()
        {
            return 0;
        }
        public bool DeadInConflict(ICreature conflictedObject)
        {
            return true;
        }
        public CreatureCommand Act(int x, int y)
        {
            return new CreatureCommand();
        }
    }
}
0
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16140 / 11264 / 2888
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,109
Записей в блоге: 2
28.12.2018, 20:19
Цитата Сообщение от denkipo Посмотреть сообщение
Решил, добавил библиотеку. Итоговый вариант:
Ну, так даже не класса Game. Это системное перечисление из пространства System.Windows.Forms
Удачи!
0
HF
 Аватар для HF
1316 / 895 / 200
Регистрация: 09.09.2011
Сообщений: 2,689
Записей в блоге: 2
29.12.2018, 09:10
Цитата Сообщение от denkipo Посмотреть сообщение
var key = Game.KeyPressed;
Это ошибка.

В классе Game уже находится нужное свойство:
Code
1
public static Keys KeyPressed;
Всё что нужно делать - обращаться к нему. В ошибке же сказано
"cannot be accessed with an instance reference; qualify it with a type name instead" - это статическое своейство и к нему так как вы делаете не нужно общаться.

Поэтому всё что нужно исправить (и другие аналогичные строки):
C#
1
if (key == Keys.Right && x + 1 < Game.MapWidth)
переписать в
C#
1
if (Game.KeyPressed == Keys.Right && x + 1 < Game.MapWidth)
1
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16140 / 11264 / 2888
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,109
Записей в блоге: 2
29.12.2018, 10:20
Цитата Сообщение от HF Посмотреть сообщение
Всё что нужно делать - обращаться к нему. В ошибке же сказано
"cannot be accessed with an instance reference; qualify it with a type name instead" - это статическое своейство и к нему так как вы делаете не нужно общаться.
Вы не внимательно прочли текст ошибки и код. Ошибка возникала не из-за переменной "key" - она объявлена здесь же и проблем с ней нет. А из-за перечисления "Keys". Как оказалось, это перечисление дефолтное из пространства System.Windows.Forms. И указав, соответствующий, юсинг - проблему ТС решил.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.12.2018, 10:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Общая земля
В чём могут быть подводные камни объединения земли разных источников? К примеру ситуация: схема питается от своего источника (БП); к ней...

Земля по периметру платы
Заранее хочу предостеречь от флуда. Интересуют только технические данные за и против. Я постоянно делаю кольцо по периметру платы и иногда...

Виртуальная земля для ОУ
Привет. Друг попросил сделать ему в автонигнитолу линейный выход. По умолчанию там есть только 4 дифференцированных мостовых выхода сразу...

Земля и ее точки Лагранжа
Вообще говоря у планеты Земля (как впрочем и у любой планеты) есть 5 точек Лагранжа. Но особый интерес представляют ближайшие к Земле...

Зачем инопланетянам Земля?
Они есть и их много. В чем дело?? Полет человека на Луну обошелся Америке (программа Аполлон) в 25 000 000 000 долларов. Не нынешних,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru