|
24 / 24 / 0
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 54
|
||||||
Земля и Диггер28.12.2018, 20:01. Показов 15741. Ответов 7
Всем здравствуйте! Не могу определить в чём ошибка.
DiggerTask.cs(17,24): error CS0103: The name 'Keys' does not exist in the current context DiggerTask.cs(21,29): error CS0103: The name 'Keys' does not exist in the current context DiggerTask.cs(25,29): error CS0103: The name 'Keys' does not exist in the current context DiggerTask.cs(29,29): error CS0103: The name 'Keys' does not exist in the current context
0
|
||||||
| 28.12.2018, 20:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Модель полета ракеты класса Земля-земля Земля Питание и земля |
|
Модератор
|
||
| 28.12.2018, 20:06 | ||
Сообщение было отмечено denkipo как решение
Решение
1
|
||
|
24 / 24 / 0
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 54
|
|
| 28.12.2018, 20:10 [ТС] | |
|
Это переменная, которая есть в классе Game.
Попробовал изменить, что обозначает эта ошибка? DiggerTask.cs(17,24): error CS0176: Member 'Keys.Right' cannot be accessed with an instance reference; qualify it with a type name instead
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 28.12.2018, 20:13 | |
|
Я же написал Вам уже - переменная не объявлена!
Вы же находитесь в классе Player, как Вы можете ссылаться на переменную класса Game. И что это точно: поле, свойство, перечисление, статическое, динамическое?
0
|
|
|
24 / 24 / 0
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 54
|
||||||
| 28.12.2018, 20:14 [ТС] | ||||||
|
Решил, добавил библиотеку. Итоговый вариант:
0
|
||||||
|
|
|||||||||||||||||
| 29.12.2018, 09:10 | |||||||||||||||||
|
В классе Game уже находится нужное свойство:
"cannot be accessed with an instance reference; qualify it with a type name instead" - это статическое своейство и к нему так как вы делаете не нужно общаться. Поэтому всё что нужно исправить (и другие аналогичные строки):
1
|
|||||||||||||||||
|
Модератор
|
||
| 29.12.2018, 10:20 | ||
|
0
|
||
| 29.12.2018, 10:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Общая земля Земля по периметру платы Виртуальная земля для ОУ
Зачем инопланетянам Земля? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|