Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Alvin Seville
 Аватар для Соколиный глаз
343 / 273 / 134
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 4,537
Записей в блоге: 22

DebuggerTypeProxy не работает

18.03.2019, 19:33. Показов 391. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
 
namespace PersistentStack
{
    /// <summary>
    /// Прокси-тип коллекции.
    /// </summary>
    internal class CollectionProxy<T>
    {
        private ICollection<T> collection;
 
        /// <summary>
        /// Создаёт прокси-тип для указанной коллекции.
        /// </summary>
        /// <param name="collection">Коллекция.</param>
        public CollectionProxy(ICollection<T> collection)
        {
            this.collection = collection ?? throw new ArgumentNullException(nameof(collection));
        }
 
        /// <summary>
        /// Элементы коллекции.
        /// </summary>
        [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.RootHidden)]
        public T[] Items
        {
            get
            {
                T[] items = new T[collection.Count];
                collection.CopyTo(items, 0);
                return items;
            }
        }
    }
}
Сама коллекция:
Кликните здесь для просмотра всего текста

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
 
namespace PersistentStack
{
    /// <summary>
    /// Персистентный стек.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">Тип элементов.</typeparam>
    [DebuggerTypeProxy(typeof(CollectionProxy<>))]
    [DebuggerDisplay("Count = {Count}")]
    [Serializable()]
    public class PersistentStack<T> : IEnumerable<T>, ICollection, IReadOnlyCollection<T>, IReadOnlyPersistentColletion<PersistentStack<T>.Node>
    {
        private List<Node> heads = new List<Node>();
 
        private void ThrowIfEmpty()
        {
            if (Count == 0)
                throw new InvalidOperationException($"Свойство {nameof(Count)} было равно {Count}.");
        }
 
        private static void ThrowIfNull<TObject>(TObject target, string message)
        {
            if (target == null)
                throw new ArgumentNullException(message);
        }
 
        private void ThrowIfInvalidArrayRange(Array target, int index)
        {
            if (target == null)
                throw new ArgumentNullException(nameof(target));
            if (index < 0 || index >= target.Length)
                throw new IndexOutOfRangeException(nameof(index));
            if (Count > target.Length - index)
                throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(index));
        }
 
        private void InternalCopyTo(Array target, int index)
        {
            Node current = Head;
            while (current != null)
            {
                target.SetValue(current.Value, index);
                current = current.Next;
                index++;
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Узел.
        /// </summary>
        public class Node
        {
            /// <summary>
            /// Значение.
            /// </summary>
            public T Value { get; internal set; }
 
            /// <summary>
            /// Значение.
            /// </summary>
            public Node Next { get; internal set; }
 
            public Node(T value, Node next)
            {
                Value = value;
                Next = next;
            }
 
            /// <summary>
            /// Возвращает строковое представление объекта.
            /// </summary>
            /// <returns>Строковое представление объекта.</returns>
            public override string ToString()
            {
                return Value.ToString();
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Получает версию с указанным индексом.
        /// </summary>
        /// <param name="index">Индекс версии.</param>
        /// <exception cref="IndexOutOfRangeException">Выбрасывается, если индекс лежит вне допустимого диапазона.</exception>
        /// <returns>Версия.</returns>
        public Node this[int index]
        {
            get
            {
                if (index < 0 || index >= heads.Count)
                    throw new IndexOutOfRangeException(nameof(index));
                return heads[index];
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Количество элементов коллекции.
        /// </summary>
        public int Count { get; private set; }
 
        /// <summary>
        /// Объект синхронизации.
        /// </summary>
        public object SyncRoot { get; } = new object();
 
        /// <summary>
        /// Указывает является ли коллекция синхронизированной.
        /// </summary>
        public bool IsSynchronized => false;
 
        /// <summary>
        /// Количество версий.
        /// </summary>
        public int VersionsCount => heads.Count;
 
        /// <summary>
        /// Голова стека.
        /// </summary>
        public Node Head => heads[heads.Count - 1];
 
        /// <summary>
        /// Создаёт персистентный стек из указанной коллекции.
        /// </summary>
        /// <param name="sequence">Коллекция.</param>
        /// <exception cref="ArgumentNullException">Выбрасывается, если коллекция была null.</exception>
        public PersistentStack(IEnumerable<T> sequence)
        {
            if (sequence == null)
                throw new ArgumentNullException(nameof(sequence));
            heads.Add(null);
            foreach (var item in sequence)
                Push(item);
        }
 
        /// <summary>
        /// Создаёт пустой персистентный стек.
        /// </summary>
        public PersistentStack()
        {
            heads.Add(null);
        }
 
        /// <summary>
        /// Возвращает перечислитель коллекции.
        /// </summary>
        /// <returns>Перечислитель.</returns>
        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            return GetEnumerator();
        }
 
        /// <summary>
        /// Возвращает перечислитель коллекции.
        /// </summary>
        /// <returns>Перечислитель.</returns>
        IEnumerator<T> IEnumerable<T>.GetEnumerator()
        {
            return new Enumerator(this);
        }
 
        /// <summary>
        /// Возвращает перечислитель коллекции.
        /// </summary>
        /// <returns>Перечислитель.</returns>
        public Enumerator GetEnumerator()
        {
            return new Enumerator(this);
        }
 
        /// <summary>
        /// Копирует часть коллекции, начиная с указанного индекса в массив.
        /// </summary>
        /// <param name="target">Целевой массив.</param>
        /// <param name="index">Индекс.</param>
        /// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">Выбрасывается, если ранг массива не был равен 1.</exception>
        void ICollection.CopyTo(Array target, int index)
        {
            ThrowIfInvalidArrayRange(target, index);
            if (target.Rank != 1)
                throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(target.Rank));
            InternalCopyTo(target, index);
        }
 
        /// <summary>
        /// Копирует часть коллекции, начиная с указанного индекса в массив.
        /// </summary>
        /// <param name="target">Целевой массив.</param>
        /// <param name="index">Индекс.</param>
        public void CopyTo(T[] target, int index)
        {
            ThrowIfInvalidArrayRange(target, index);
            InternalCopyTo(target, index);
        }
 
        /// <summary>
        /// Добавляет элемент в стек.
        /// </summary>
        /// <param name="item">Добавляемый элемент.</param>
        public void Push(T item)
        {
            int lastIndex = heads.Count - 1;
            heads.Add(heads[lastIndex++]);
            heads[lastIndex] = new Node(item, heads[lastIndex]);
            Count++;
        }
 
        /// <summary>
        /// Удаляет элемент из стека и возвращает его.
        /// </summary>
        public T Pop()
        {
            ThrowIfEmpty();
            int lastIndex = heads.Count - 1;
            heads.Add(heads[lastIndex++]);
            T result = heads[lastIndex].Value;
            heads[lastIndex] = heads[lastIndex].Next;
            Count--;
            return result;
        }
 
        /// <summary>
        /// Возвращает элемент на вершине стека.
        /// </summary>
        /// <returns>Элемент на вершине стека.</returns>
        public T Peek()
        {
            ThrowIfEmpty();
            return heads[heads.Count - 1].Value;
        }
 
        /// <summary>
        /// Очищает коллекцию.
        /// </summary>
        public void Clear()
        {
            ThrowIfEmpty();
            int lastIndex = heads.Count - 1;
            heads.Add(heads[lastIndex++]);
            heads[lastIndex] = null;
            Count = 0;
        }
 
        /// <summary>
        /// Перечислитель.
        /// </summary>
        public struct Enumerator : IEnumerator<T>
        {
            private PersistentStack<T> source;
            private Node current;
            private int index;
 
            /// <summary>
            /// Текущий элемент.
            /// </summary>
            object IEnumerator.Current => Current;
 
            /// <summary>
            /// Текущий элемент.
            /// </summary>
            public T Current => current.Value;
 
            /// <summary>
            /// Создаёт перечислитель, связанный с персистентным стеком.
            /// </summary>
            /// <param name="source">Персистентный стек.</param>
            public Enumerator(PersistentStack<T> source) : this()
            {
                ThrowIfNull(source, nameof(source));
                this.source = source;
                index = -1;
            }
 
            /// <summary>
            /// Сдвигает перечислитель на единицу и возвращает значение, указывающее возможно ли движение дальше.
            /// </summary>
            /// <returns>True, если движение дальше возможно, иначе False</returns>
            public bool MoveNext()
            {
                if (index == -1)
                    current = source.Head;
                else
                    current = current.Next;
                return ++index < source.Count;
            }
 
            /// <summary>
            /// Переустанавливает перечислитель в позицию перед первым элементом.
            /// </summary>
            public void Reset()
            {
                index = -1;
            }
 
            /// <summary>
            /// Высвобождает неуправляемые ресурсы объекта.
            /// </summary>
            public void Dispose()
            {
            }
        }
    }
}

Почему у меня в отладке есть пункт Базовое представление, но элементы стека не отображаются как хочу?

Добавлено через 1 минуту
Причём здесь все нормально.

Добавлено через 17 минут
Честно говоря - я не вижу ошибки в коде.

Добавлено через 11 минут
Изначально коллекция была такой.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.03.2019, 19:33
Ответы с готовыми решениями:

Мышь работает через раз, то есть запустил ОС - мышь не работает, перезагрузил - мышь работает
Установлена Windows 7 со всеми последними обновлениями. Все всегда замечательно работало. Но с недавних пор мышь стала работать через раз....

В Windows Forms некоректно работает метод, хотя в консоли работает правильно
//Данный метод должен заменять все элементы в массиве на 1, после найменьшего. public string getNewArray(int array) { ...

Ноутбук работает только с Wi Fi роутера дома, в кафе не работает и везде. Почему?
Подскажите пожалуйста, почему у меня ноутбук с виндой 7, работает вай фай только дома с роутера. А когда я прихожу в кафе или в парк, у...

2
Alvin Seville
 Аватар для Соколиный глаз
343 / 273 / 134
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 4,537
Записей в блоге: 22
18.03.2019, 20:19  [ТС]
Ожидал, что отобразятся сами элементы рядом с Базовым представлением, но ничего нет:
Миниатюры
DebuggerTypeProxy не работает  
0
Alvin Seville
 Аватар для Соколиный глаз
343 / 273 / 134
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 4,537
Записей в блоге: 22
18.03.2019, 20:24  [ТС]
Всё, дошло.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.03.2019, 20:24
Помогаю со студенческими работами здесь

не работает в ворде веб компонент,и скачав обновление ow 11 не работает все равно
проблема с веб элементами и обновлениями на них))

Из-за чего интернет работает на техникумовских компьютерах и не работает подключении к моему ноутбуку
В Техникуме есть разные компьютеры - для учителей - для студентов - библиотечные ...перепробовал и библиотечные и студенческие и...

IE опять все портит, в 9 версии работает, а в остальных нет. не работает float
сайт http://gkantecreo.ru/ вверху в шапке слайдер в блоке div с css {float: left; padding-left: 15px;} везде прижат слева, а в...

Multimap STL - работает только запись в файл, поиск в файле не работает
И снова здравствуйте. Снова я прошу вашей помощи. Переделал программу с мапом в мульти мап, но что то пошло не так и работает только запись...

Не работает монитор комп работает а на мониторе нет изображения что делать ?
У меня компьютер старый давно покупал и мне захотелось проверить включается или нет и тут возникла одна проблема не включается монитор (...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru