|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2018
Сообщений: 17
|
|
Random между классами01.04.2019, 19:36. Показов 1445. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Пожалуйста, можете накинуть идею, как реализовать данную задачу. Существует 6 классов, которые наследуются от 1 класса. И мне нужно сделать так: запускается таймер и выбирается рандомное число. Как мне сделать так, чтобы я мог по рандомному числу сослаться на методы этого класса. И у меня к кнопке привязан обработчик события KeyDown и, чтобы по нажатию на клавишу у меня срабатывали метода данного класса. (пытаюсь создать тетрис)
0
|
|
| 01.04.2019, 19:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Связи между классами Отношения между классами Передача между классами |
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 01.04.2019, 19:44 | |
|
То-есть вы хотите выполнить один из методов, который будет выбран случайно (видимо создание фигуры)?
Можно напрямую создать массив методов (List<Action> actions) и выполнить случайный из них. Но не совсем всё понятно, то вы говорите о разных классах, то о разных методах.
0
|
|
|
41 / 37 / 9
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 825
|
|
| 01.04.2019, 21:20 | |
|
через switch case или if
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2018
Сообщений: 17
|
||
| 01.04.2019, 21:44 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 01.04.2019, 22:02 | |
|
Значит вам нужна ссылка на ту фигуру (на тот экземпляр класса фигуры) которая в данный момент падает. Создайте переменную, какую нибудь currentFigure (базового класса фигур, или интерфейс фигур) в которую помещайте текущую фигуру и манипулируйте ей через эту переменную.
Сложно советовать без кода на самом деле. Наверняка у вас там своя архитектура, в которую сложно правильно внедриться вот так со стороны.
1
|
|
|
964 / 582 / 268
Регистрация: 20.12.2016
Сообщений: 1,506
|
|||||||||||
| 02.04.2019, 11:30 | |||||||||||
Сообщение было отмечено izl0m как решение
Решение
1
|
|||||||||||
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 02.04.2019, 13:28 | |
|
Да, что-то в этом роде. Только переменная Figure f должна быть переменной экземпляра класса, а не локальной переменной в методе, ведь скорее всего эту f вы будете использовать не только в методе Usage, но и в других методах данного класса.
0
|
|
| 02.04.2019, 13:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Ссылка на обьект между классами Передача строк между классами Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|