|
171 / 106 / 51
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 1,269
|
||||||
Завершить метод раньше задержки08.04.2019, 16:05. Показов 3485. Ответов 44
Метки нет (Все метки)
Я хотел бы, чтобы если ответ пришел быстрее из _parent._serverClient.RestartCamera(); то продолжить работу дальше по методу, в этой части метода мы дожидаемся получения ответа от сервера которым занимается RestartCamera(), но ему может не всегда хватать 500мс, есть какой-то вариант условно поставить 5000 мс, но если он отработал за 100мс, не стал бы дожидаться конца и продолжил работу дальше?
0
|
||||||
| 08.04.2019, 16:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
44
Cs go противник видит меня раньше/задержки в стрельбе
Завершить работу потоков раньше окончания метода main() |
|
692 / 509 / 238
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 1,741
|
|
| 08.04.2019, 16:17 | |
|
сделать метод ответа например isAnswered, и если тру то выходить из цикла? А так в любом случае выносить в отдельный поток, что бы не останавливать основной, и если например isAnswered фолс, в течение n секунд, то кидать ошибку о таймауте.
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||||||
| 08.04.2019, 16:30 | |||||||
0
|
|||||||
|
171 / 106 / 51
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 1,269
|
|
| 08.04.2019, 16:43 [ТС] | |
|
kolorotur, в моем случае ругается на Run (Неоднозначный вызов следующих методов или свойств: 'Task.Run(Action)" и "Task.Run(Func<Task>)")
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 08.04.2019, 17:06 | |
|
0
|
|
|
171 / 106 / 51
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 1,269
|
||||||
| 08.04.2019, 17:07 [ТС] | ||||||
|
kolorotur, сделал так
Добавлено через 56 секунд Одновременно получилось)
0
|
||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 08.04.2019, 17:08 | ||
|
0
|
||
|
171 / 106 / 51
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 1,269
|
||||||
| 08.04.2019, 17:16 [ТС] | ||||||
|
kolorotur,
Добавлено через 5 минут Не могу понять как работает, чаще приходит 0, чем 1
0
|
||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||
| 08.04.2019, 17:18 | |||
|
0
|
|||
|
171 / 106 / 51
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 1,269
|
|
| 08.04.2019, 17:21 [ТС] | |
|
kolorotur, я могу сделать так?
var delay = Task.Delay(30000); и if (completedTask == 0) где внутри тела будет продолжение метода, а если (else) ==1 то генерить исключение (значит нет ответа от сервера)
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 08.04.2019, 17:24 | ||
![]() Если работает, то конечно можете, а если третья мировая начнется, то где-то скорее всего опечатку сделали.
1
|
||
|
171 / 106 / 51
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 1,269
|
|||||||||||
| 08.04.2019, 17:58 [ТС] | |||||||||||
|
kolorotur, в общем я залес в дебри( как можно дождаться выполнения события
0
|
|||||||||||
|
171 / 106 / 51
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 1,269
|
|
| 09.04.2019, 08:45 [ТС] | |
|
апну, может кто знает
0
|
|
|
14289 / 9375 / 1351
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,330
|
|
| 09.04.2019, 09:01 | |
|
ShmelVG, и что у вас тут не получается?
0
|
|
|
171 / 106 / 51
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 1,269
|
|
| 09.04.2019, 09:09 [ТС] | |
|
Usaga, я не очень понимаю как организовать работу, у меня в одном классе есть событие GetMessageEcho работает правильно (получает нужный рез от сервера), а в методе IsCameraRestarted дало сделать задержку отработки т.е. после RestartCamera, иначе переменная messageEcho не успевает получить данные от сервера, но на прямую делать задержку плохая примета, я не хочу чтобы человек всегда ждал 5 секунд, надо дождаться отработки события, вы знаете как можно это сделать?
0
|
|
|
14289 / 9375 / 1351
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,330
|
|
| 09.04.2019, 09:10 | |
|
ShmelVG, у таски (restart) можно запросить результат работы этой таски. Надеюсь догадаетесь, где и как это посмотреть можно?
0
|
|
|
171 / 106 / 51
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 1,269
|
|
| 09.04.2019, 09:14 [ТС] | |
|
Usaga, нет
Можно как для младенцев пожалуйста
0
|
|
|
14289 / 9375 / 1351
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,330
|
|
| 09.04.2019, 09:17 | |
|
ShmelVG, а вы напрягитесь, тут большого ума не надо. Тем более, что в первом из двух предложений я уже назвал. Такое-то вы можете?
0
|
|
|
171 / 106 / 51
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 1,269
|
|
| 09.04.2019, 09:19 [ТС] | |
|
Usaga, я вижу решение сделать через async/await
0
|
|
|
14289 / 9375 / 1351
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,330
|
|
| 09.04.2019, 09:37 | |
|
ShmelVG, а можно было просто поставить курсор на слово
Task, нажать F12 и посмотреть на список методов и свойств класса Task. Вдруг там найдётся что-то такое по названию чего будет понятно, что это то, что вам надо.Но раз вам сложно нажать кнопку, то переделывайте через async/await. Добавлено через 14 минут Речь шла об этом свойстве: Task<T>.Result.
0
|
|
| 09.04.2019, 09:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
СЛАУ. Метод обратной матрицы, метод Гаусса, метод Крамера, метод Зейделя
Реализация задержки Алгоритм задержки Задержки в таймере Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|