Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2017
Сообщений: 52

Оптимизация большого количества NPC на карте

15.04.2019, 17:57. Показов 1130. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь сделать Терарию на C#(без Unity и т.д).В этой игре есть довольно большая карта, на которой одновременно размещается множество разных NPC. Ну так как мне обрабатывать только тех NPC, которые находятся в зоне видимости камеры? Если обойтись без этого, то как наверное уже понятно, будет очень сильно нагружаться система. Заранее спасибо за ответ
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.04.2019, 17:57
Ответы с готовыми решениями:

Оптимизация хранения большого количества объектов в Dictionary
Добрый день. Имеется некий класс Quest и список public static Dictionary<Subject, Dictionary<byte, List<Quest>>> newdata_quest =...

Оптимизация обработки большого количества объектов
Доброго времени суток, господа. У меня есть графическая программа на основе SFML. В программе обновляются около 12-13 тысяч объектов в...

Оптимизация большого количества пользовательских элементов управления
Задача такова: необходимо создать элемент управления с предложением в котором выделяется каждое слово (слово при наведении выделяется...

8
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
15.04.2019, 18:01
Цитата Сообщение от Кот1223432234 Посмотреть сообщение
Ну так как мне обрабатывать только тех NPC, которые находятся в зоне видимости камеры?
не очень понятно в чем проблема. сделать If по x и y и если позиция в пределах камеры, то обрабатывать/рисовать.

еще можно удалять всех NPC за пределами камеры и пересоздавать, если они снова появляются
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2017
Сообщений: 52
15.04.2019, 18:17  [ТС]
Да, это и так понятно, но если по всей карте, к примеру, будут разбросаны сразу 10 000 NPC? Не буду же я проверять каждого на пересечения границ камеры, ведь так? Это займёт очень долгое время. Поэтому я и не собираюсь использовать этот вариант. Мне нужна всё хорошо оптимизировать
0
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
15.04.2019, 18:23
Цитата Сообщение от Кот1223432234 Посмотреть сообщение
будут разбросаны сразу 10 000 NPC?
ну вот и проблема, кому нужно создавать столько NPC сразу, используйте 2й вариант
Цитата Сообщение от КОП Посмотреть сообщение
еще можно удалять всех NPC за пределами камеры и пересоздавать, если они снова появляются
Цитата Сообщение от Кот1223432234 Посмотреть сообщение
Не буду же я проверять каждого на пересечения границ камеры, ведь так? Это займёт очень долгое время.
это вы как-то замеряли или предположили по опыту?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2017
Сообщений: 52
15.04.2019, 18:31  [ТС]
Мне нужно каким то образом обрабатывать только нужных NPC, не затрагивая при этом других. С плитками я уже решил эту проблему. Каждая плитка у меня хранится в массиве. Я просто нахожу индекс первой плитки в пределах моей камеры по x и y, отсюда можно циклом пробежаться по всем видимым плиткам. Но с NPC такое метод не подойдёт, ведь они не находятся в строгом порядке, поэтому я не могу найти их по индексу. Мне нужно где то сохранять позицию, и по этому позиции уже создавать и отрисовывать в нужный момент нужного NPC. Мне нжуно как то достать нужного NPC по позиции камеры.

Добавлено через 3 минуты
На счёт такого большого количиства объектов. Если я, например, делаю бесконечную генерацию мира и мне нужно сохранять каждого NPC. В такой ситуации их может быть бесконечно много. Я же не могу просто так обрабатывать такое количиство объектво сразу, система просто не потянет

Добавлено через 1 минуту
Мне нужно как бы достать из массива нужного NPC по его позиции, а потом уже его обработать
0
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
15.04.2019, 18:43
Цитата Сообщение от Кот1223432234 Посмотреть сообщение
делаю бесконечную генерацию мира и мне нужно сохранять каждого NPC
не хотите простое решение я смотрю, ну ладно.

реализуете kd дерево и получаете поиск за O(log(log(n-1))^log(n-1)) вместо O(n)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2017
Сообщений: 52
15.04.2019, 19:03  [ТС]
Это уже слишком простое XD. Эх... Таким образом я никогда наверное не допишу эту игру

Добавлено через 2 минуты
Если хочешь, можешь чекнуть мой проэкт https://yadi.sk/d/SDdtZeYrVWHsfg

Добавлено через 14 минут
Кстати, есть идея сохранять npc в плитке, а потом уже создавать его, доставая сохранённую информацию из плитки
0
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
15.04.2019, 19:11
Цитата Сообщение от Кот1223432234 Посмотреть сообщение
Кстати, есть идея сохранять npc в плитке, а потом уже создавать его, доставая сохранённую информацию из плитки
тоже можно. не обязательно использовать именно плитки, можно отдельно создать чанки побольше, например на четверть экрана и по ним итерироваться
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2017
Сообщений: 52
15.04.2019, 21:54  [ТС]
Был сначала вариант с чанками, но с ними очень муторно делать генерацию мира
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.04.2019, 21:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Оптимизация вывода большого (более 7000) количества записей на странице
Здравствуйте. Прошу совета, как сделать более оптимальным решение. Имеется справочник КБК. Модель: public partial class...

Оптимизация выборки из List большого объема
Всем добрый день! У меня есть список координат, где хранятся больше 100к записей. Я прохожу этот список двойным циклом для нахождения...

Оптимизация insert в таблицу большого числа строк (100000 и более)
Добрый день! Задача такая - используя задачу по расписанию (vbs-скрипт) перелить из одной таблицы в другую большое число строк. Более 1...

Избавиться от большого количества else-if
Всем привет. Есть необходимость сравнения одной строки с другими. Использую конструкцию if-else if. Но таких сравнений довольно много и...

Загрузка большого количества файлов
Здравствуйте! Прошу помощи и подсказок, столкнулся со следующей проблемой, имеется большое количество файлов именуемые как 0.txt,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru