|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2017
Сообщений: 52
|
|
Оптимизация большого количества NPC на карте15.04.2019, 17:57. Показов 1130. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь сделать Терарию на C#(без Unity и т.д).В этой игре есть довольно большая карта, на которой одновременно размещается множество разных NPC. Ну так как мне обрабатывать только тех NPC, которые находятся в зоне видимости камеры? Если обойтись без этого, то как наверное уже понятно, будет очень сильно нагружаться система. Заранее спасибо за ответ
0
|
|
| 15.04.2019, 17:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Оптимизация хранения большого количества объектов в Dictionary Оптимизация обработки большого количества объектов Оптимизация большого количества пользовательских элементов управления |
|
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
|
||
| 15.04.2019, 18:01 | ||
|
еще можно удалять всех NPC за пределами камеры и пересоздавать, если они снова появляются
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2017
Сообщений: 52
|
|
| 15.04.2019, 18:17 [ТС] | |
|
Да, это и так понятно, но если по всей карте, к примеру, будут разбросаны сразу 10 000 NPC? Не буду же я проверять каждого на пересечения границ камеры, ведь так? Это займёт очень долгое время. Поэтому я и не собираюсь использовать этот вариант. Мне нужна всё хорошо оптимизировать
0
|
|
|
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
|
||||
| 15.04.2019, 18:23 | ||||
|
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2017
Сообщений: 52
|
|
| 15.04.2019, 18:31 [ТС] | |
|
Мне нужно каким то образом обрабатывать только нужных NPC, не затрагивая при этом других. С плитками я уже решил эту проблему. Каждая плитка у меня хранится в массиве. Я просто нахожу индекс первой плитки в пределах моей камеры по x и y, отсюда можно циклом пробежаться по всем видимым плиткам. Но с NPC такое метод не подойдёт, ведь они не находятся в строгом порядке, поэтому я не могу найти их по индексу. Мне нужно где то сохранять позицию, и по этому позиции уже создавать и отрисовывать в нужный момент нужного NPC. Мне нжуно как то достать нужного NPC по позиции камеры.
Добавлено через 3 минуты На счёт такого большого количиства объектов. Если я, например, делаю бесконечную генерацию мира и мне нужно сохранять каждого NPC. В такой ситуации их может быть бесконечно много. Я же не могу просто так обрабатывать такое количиство объектво сразу, система просто не потянет Добавлено через 1 минуту Мне нужно как бы достать из массива нужного NPC по его позиции, а потом уже его обработать
0
|
|
|
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
|
||
| 15.04.2019, 18:43 | ||
|
реализуете kd дерево и получаете поиск за O(log(log(n-1))^log(n-1)) вместо O(n)
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2017
Сообщений: 52
|
|
| 15.04.2019, 19:03 [ТС] | |
|
Это уже слишком простое XD. Эх... Таким образом я никогда наверное не допишу эту игру
Добавлено через 2 минуты Если хочешь, можешь чекнуть мой проэкт https://yadi.sk/d/SDdtZeYrVWHsfg Добавлено через 14 минут Кстати, есть идея сохранять npc в плитке, а потом уже создавать его, доставая сохранённую информацию из плитки
0
|
|
|
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
|
||
| 15.04.2019, 19:11 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2017
Сообщений: 52
|
|
| 15.04.2019, 21:54 [ТС] | |
|
Был сначала вариант с чанками, но с ними очень муторно делать генерацию мира
0
|
|
| 15.04.2019, 21:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Оптимизация вывода большого (более 7000) количества записей на странице Оптимизация выборки из List большого объема Оптимизация insert в таблицу большого числа строк (100000 и более) Избавиться от большого количества else-if
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|