Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.01.2019
Сообщений: 25

Надо нарисовать блок схемы на методы по коду игры Морской бой

23.04.2019, 21:01. Показов 1104. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Game.cs
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
 
namespace МорскойБой
{
    public class Battle
    {
        public Battle()
        {
            for (int i = 0; i < _see.Count(); i++)
            {
                _see[i] = new int[10];
                _seeEnemy[i] = new int[10];
                for (int j = 0; j < _see[i].Count(); j++)
                {
                    _see[i][j] = 0;
                    _seeEnemy[i][j] = 0;
                }
            }
            _vertical = true;
        }
        //отрисовываем кораблики, когда водим мышкой
        public void WatchShip(int y, int x, int w, int h, int size, Panel panelBattle)
        {
            NullMas();
            CreateShip(x, y, 1, size - 1, _see);
            for (int i = 0; i < _see.Count(); i++)
                for (int j = 0; j < _see[i].Count(); j++)
                    if (Rendering(x, y, i, j, size - 1)) panelBattle.Invalidate(new Rectangle(i*w, j*h, w, h));
        }
        //убираем временные кораблики с поля
        public void NullMas()
        {
            for (int i = 0; i < _see.Count(); i++)
                for (int j = 0; j < _see[i].Count(); j++)
                    if (_see[i][j] != 2)
                        _see[i][j] = 0;          
        }
        //размещаем временные и постоянные кораблики на поле
        public void CreateShip(int x, int y, int value, int size, int[][] mas)
        {
            int dopPoint = mas.Count() - 1 - y - size;
            if (dopPoint > 0) dopPoint = 0;
            int iMinLimitV = 0 + dopPoint;
            int iMaxLimitV = 1 + size;
            if (_vertical)
                for (int i = iMinLimitV; i < iMaxLimitV; i++)
                    if (y + i >= 0 && y + i < 10)
                        if (mas[y + i][x] != 2)
                            mas[y + i][x] = value;
            dopPoint = mas.Count() - 1 - x - size;
            if (dopPoint > 0) dopPoint = 0;
            int jMinLimitH = 0 + dopPoint;
            int jMaxLimitH = 1 + size;
            if (!_vertical)
                for (int j = jMinLimitH; j < jMaxLimitH; j++)
                    if (x + j >= 0 && x + j < 10)
                        if (mas[y][x + j] != 2)
                            mas[y][x + j] = value;
        }
        //находим кусочек поля, который нада обновить
        public bool Rendering(int x, int y, int i, int j, int size)
        {
            int dopPoint = 9 - y - size;
            if (dopPoint > 0) dopPoint = 0;
            int uMinLimitV = -1 + dopPoint;
            int uMaxLimitV = 2 + size;
            if (_vertical)
                for (int u = uMinLimitV; u < uMaxLimitV; u++)
                    for (int z = -1; z < 2; z++)
                        if (y + u >= 0 && y + u < 10 && x + z >= 0 && x + z < 10)
                            if (y + u == j && z + x == i)
                                return true;
            dopPoint = 9 - x - size;
            if (dopPoint > 0) dopPoint = 0;
            int zMinLimitH = -1 + dopPoint;
            int zMaxLimitH = 2 + size;
            if (!_vertical)
                for (int u = -1; u < 2; u++)
                    for (int z = zMinLimitH; z < zMaxLimitH; z++)
                        if (y + u >= 0 && y + u < 10 && x + z >= 0 && x + z < 10)
                            if (y + u == j && z + x == i)
                                return true;
            return false;
        }
        
        //проверяем квадраты на соседства
        public bool CheckSq(int x, int y, int size, int[][] mas)
        {
            int dopPoint = mas.Count() - 1 - y - size;
            if (dopPoint > 0) dopPoint = 0;
            int iMinLimitV = -1 + dopPoint;
            int iMaxLimitV = 2 + size;
            if (_vertical)
                for (int i = iMinLimitV; i < iMaxLimitV; i++)
                    for (int j = -1; j < 2; j++)
                        if (y + i >= 0 && y + i < 10 && x + j >= 0 && x + j < 10)
                            if (mas[y + i][x + j] > 0)
                                return false;
            dopPoint = mas.Count() - 1 - x - size;
            if (dopPoint > 0) dopPoint = 0;
            int jMinLimitH = -1 + dopPoint;
            int jMaxLimitH = 2 + size;
            if (!_vertical)
                for (int i = -1; i < 2; i++)
                    for (int j = jMinLimitH; j < jMaxLimitH; j++)
                        if (y + i >= 0 && y + i < 10 && x + j >= 0 && x + j < 10)
                            if (mas[y + i][x + j] > 0)
                                return false;
            return true;
        }
 
        //проверяем и создаем взрыв
        public void Explosion(int x, int y, int[][] mas)
        {
            int size = 0;
            bool flag = true; //пора взрывать или нет
            int bufI = y, bufJ = x;
            //проверяем клетки вверху
            while (bufI > 0 && (mas[bufI - 1][bufJ] == 3 || mas[bufI - 1][bufJ] == 2))
            {
                bufI--;
                size++;
                if (bufI >= 0 && mas[bufI][bufJ] == 2) flag = false;
            }
            bufI = y; bufJ = x;
            //проверяем клетки внизу
            while (bufI < 9 && (mas[bufI + 1][bufJ] == 3 || mas[bufI + 1][bufJ] == 2))
            {
                bufI++;
                size++;
                if (bufI < 10 && mas[bufI][bufJ] == 2) flag = false;
            }
            bufI = y; bufJ = x;
            //проверяем клетки слева
            while (bufJ > 0 && (mas[bufI][bufJ - 1] == 3 || mas[bufI][bufJ - 1] == 2))
            {
                bufJ--;
                size++;
                if (bufJ >= 0 && mas[bufI][bufJ] == 2) flag = false;
            }
            bufI = y; bufJ = x;
            //проверяем клетки справа
            while (bufJ < 9 && (mas[bufI][bufJ + 1] == 3 || mas[bufI][bufJ + 1] == 2))
            {
                bufJ++;
                size++;
                if (bufJ < 10 && mas[bufI][bufJ] == 2) flag = false;
            }       
            //взрываем
            if (flag)
            {
                bool vert;
                //находим самую верхнюю или самую левую клетку
                while (y > 0 && mas[y - 1][x] == 3) y--;
                while (x > 0 && mas[y][x - 1] == 3) x--;
                //определяем положение корабля
                if (y < 9 && mas[y + 1][x] == 3) vert = true;
                else vert = false;
                //взрываем
                if (vert)
                    for (int i = -1; i < 2 + size; i++)
                        for (int j = -1; j < 2; j++)
                            if (y + i >= 0 && y + i < 10 && x + j >= 0 && x + j < 10 && mas[y + i][x + j] != 3)
                                mas[y + i][x + j] = 4;
                if (!vert)
                    for (int i = -1; i < 2; i++)
                        for (int j = -1; j < 2 + size; j++)
                            if (y + i >= 0 && y + i < 10 && x + j >= 0 && x + j < 10 && mas[y + i][x + j] != 3)
                                mas[y + i][x + j] = 4;
            }
        }
        public int FindNextRb(RadioButton r1, RadioButton r2, RadioButton r3, RadioButton r4)
        {
            if (r1.Enabled)
            {
                r1.Checked = true;
                return 0;
            }
            if (r2.Enabled)
            {
                r2.Checked = true;
                return 0;
            }
            if (r3.Enabled)
            {
                r3.Checked = true;
                return 0;
            }
            if (r4.Enabled)
            {
                r4.Checked = true;
                return 0;
            }
            return 0;
        }
 
        public void Reset()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
                for (int j = 0; j < 10; j++)
                    _see[i][j] = 0;
            _count1X = 0;
            _count2X = 0;
            _count3X = 0;
            _count4X = 0;
        }
        //индексаторы, размеры 
        public int this[int index1, int index2]
        {
            get { return _see[index1][index2]; }
            set { _see[index1][index2] = value; }
        }
 
        public void ChangeVerctical()
        {
            if (_vertical) _vertical = false;
            else _vertical = true;
        }
 
        public int ReturnMasSize()
        {
            return _see.Count();
        }
 
        public int[][] GetLink()
        {
            return _see;
        }
 
        public int[][] GetEnemyLink()
        {
            return _seeEnemy;
        }
 
        public int GetEnemyValue(int i, int j)
        {
            return _seeEnemy[i][j];
        }
 
        public void SetEnemyValue(int i, int j, int value)
        {
            _seeEnemy[i][j] = value;
        }
 
        public int Count1X
        {
            get { return _count1X; }
            set { _count1X = value; }
        }
 
        public int Count2X
        {
            get { return _count2X; }
            set { _count2X = value; }
        }
 
        public int Count3X
        {
            get { return _count3X; }
            set { _count3X = value; }
        }
 
        public int Count4X
        {
            get { return _count4X; }
            set { _count4X = value; }
        }
 
        public int MyShip
        {
            get { return _myShip; }
            set { _myShip = value; }
        }
 
        public int EnemyShip
        {
            get { return _enemyShip; }
            set { _enemyShip = value; }
        }
 
        private int[][] _see = new int[10][];
        private int[][] _seeEnemy = new int[10][];
        private bool _vertical;
        private int _count1X;
        private int _count2X;
        private int _count3X;
        private int _count4X;
        private int _myShip = 20;
        private int _enemyShip = 20;
    }
}

Battle.сs
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
using System;
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
 
namespace МорскойБой
{
    public partial class Game : Form
    {
        Battle objBattle = new Battle();
        public Game()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            int w = panel1.Width/objBattle.ReturnMasSize();
            int h = panel1.Height/objBattle.ReturnMasSize();
            ControlPaint.DrawGrid(e.Graphics, new Rectangle(Point.Empty, panel1.Size), new Size(w, 1), Color.White);
            ControlPaint.DrawGrid(e.Graphics, new Rectangle(Point.Empty, panel1.Size), new Size(1, h), Color.White);
            for (int i = 0; i < objBattle.ReturnMasSize(); i++)
                for (int j = 0; j < objBattle.ReturnMasSize(); j++)
                {
                    if (objBattle[i,j] == 0)
                        e.Graphics.FillRectangle(Brushes.White, j * w + 1, i * h + 1, w - 1, h - 1);
                    if (objBattle[i, j] == 1 || objBattle[i,j] == 2)
                        e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, j * w + 1, i * h + 1, w - 1, h - 1);
                    if (objBattle[i, j] == 3)
                        e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Green, j * w + 1, i * h + 1, w - 1, h - 1);
                    if (objBattle[i, j] == 4)
                        e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Black, j * w + 1, i * h + 1, w - 1, h - 1);
                }
        }
        private void panel2_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            int w = panel1.Width / objBattle.ReturnMasSize();
            int h = panel1.Height / objBattle.ReturnMasSize();
            ControlPaint.DrawGrid(e.Graphics, new Rectangle(Point.Empty, panel1.Size), new Size(w, 1), Color.White);
            ControlPaint.DrawGrid(e.Graphics, new Rectangle(Point.Empty, panel1.Size), new Size(1, h), Color.White);
            for (int i = 0; i < objBattle.ReturnMasSize(); i++)
                for (int j = 0; j < objBattle.ReturnMasSize(); j++)
                {
                    if (objBattle.GetEnemyValue(i, j) < 3)
                        e.Graphics.FillRectangle(Brushes.White, j * w + 1, i * h + 1, w - 1, h - 1);
                    /*if (objBattle.GetEnemyValue(i, j) == 2) //
                        e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, j * w + 1, i * h + 1, w - 1, h - 1); */
                    if (objBattle.GetEnemyValue(i, j) == 3) 
                        e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Green, j * w + 1, i * h + 1, w - 1, h - 1);
                    if (objBattle.GetEnemyValue(i, j) == 4)
                        e.Graphics.FillRectangle(Brushes.LightCoral, j * w + 1, i * h + 1, w - 1, h - 1);
                }
        }
 
        private void Game_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
        {
            Application.Exit();
        }
 
        private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (!(radioButton1.Enabled == false && radioButton2.Enabled == false && radioButton3.Enabled == false 
                && radioButton4.Enabled == false))
            {
                int w = panel1.Width/objBattle.ReturnMasSize();
                int h = panel1.Height / objBattle.ReturnMasSize();
                int x = e.X / w;
                int y = e.Y / h;
                int size;
                if (radioButton1.Checked) size = 1;
                else if (radioButton2.Checked) size = 2;
                else if (radioButton3.Checked) size = 3;
                else size = 4;
                objBattle.WatchShip(y, x, w, h, size, panel1);
            }                   
        }
 
        private void panel1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
        {
            objBattle.NullMas();
            panel1.Invalidate();
        }
 
        private void panel1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Right)
            {
                objBattle.ChangeVerctical();
                objBattle.NullMas();
                panel1.Invalidate();
            }
            else
            {
                int w = panel1.Width / objBattle.ReturnMasSize();
                int h = panel1.Height / objBattle.ReturnMasSize();
                int x = e.X / w;
                int y = e.Y / h;
                int size;
                if (radioButton1.Checked) size = 1;
                else if (radioButton2.Checked) size = 2;
                else if (radioButton3.Checked) size = 3;
                else size = 4;
                objBattle.NullMas();
                if (objBattle.CheckSq(x, y, size - 1, objBattle.GetLink()))
                {
                    objBattle.CreateShip(x, y, 2, size - 1, objBattle.GetLink());
                    if (radioButton1.Checked) objBattle.Count1X++;
                    else if (radioButton2.Checked) objBattle.Count2X++;
                    else if (radioButton3.Checked) objBattle.Count3X++;
                    else objBattle.Count4X++;
                    if (objBattle.Count1X > 3) radioButton1.Enabled = false;
                    if (objBattle.Count2X > 2) radioButton2.Enabled = false;
                    if (objBattle.Count3X > 1) radioButton3.Enabled = false;
                    if (objBattle.Count4X > 0) radioButton4.Enabled = false;
                    objBattle.FindNextRb(radioButton1, radioButton2, radioButton3, radioButton4);
                }
                panel1.Invalidate();
            }
        }
 
        private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            objBattle.NullMas();
            panel1.Invalidate();
        }
 
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            objBattle.Reset();
            radioButton1.Enabled = true;
            radioButton1.Checked = true;
            radioButton2.Enabled = true;
            radioButton3.Enabled = true;
            radioButton4.Enabled = true;
            panel1.Invalidate();
        }
 
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
                for (int j = 0; j < 10; j++)
                    objBattle[i,j] = 0;
            int y, x, count = 0, size = 0;
            while (count < 10)
            {
                Random r = new Random();
                if (count > 3) size = 1;
                if (count > 6) size = 2;
                if (count > 8) size = 3;
                y = r.Next(0, 10);
                x = r.Next(0, 10);
                if (r.Next(0, 2) == 1)
                    objBattle.ChangeVerctical();
                if (objBattle.CheckSq(x, y, size, objBattle.GetLink()))
                {
                    objBattle.CreateShip(x, y, 2, size, objBattle.GetLink());
                    count++;
                }
            }       
            radioButton1.Enabled = false;
            radioButton2.Enabled = false;
            radioButton3.Enabled = false;
            radioButton4.Enabled = false;
            radioButton1.Checked = false;
            radioButton2.Checked = false;
            radioButton3.Checked = false;
            radioButton4.Checked = false;
            panel1.Invalidate();
        }       
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            label1.Text = @"Играем против компьютера";
            label1.Location = new Point(label1.Location.X - 75, label1.Location.Y);
            objBattle.Count1X = 0;
            objBattle.Count2X = 0;
            objBattle.Count3X = 0;
            objBattle.Count4X = 0;
            int y, x, count = 10, size = 3;
            while (count > 0)
            {
                Random r = new Random();
                if (count < 10) size = 2;
                if (count < 8) size = 1;
                if (count < 5) size = 0;
                y = r.Next(0, 10);
                x = r.Next(0, 10);
                if (r.Next(0, 2) == 1)
                    objBattle.ChangeVerctical();
                if (objBattle.CheckSq(x, y, size, objBattle.GetEnemyLink()))
                {
                    objBattle.CreateShip(x, y, 2, size, objBattle.GetEnemyLink());
                    count--;
                }
            }        
            panel2.Invalidate();
            buttonReady.Enabled = false;
            buttonReset.Enabled = false;
            buttonAutoGen.Enabled = false;
        }
 
        private void panel2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
 
        private void panel2_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left && buttonAutoGen.Enabled == false)
            {
                int w = panel1.Width / objBattle.ReturnMasSize();
                int h = panel1.Height / objBattle.ReturnMasSize();
                int x = e.X / w;
                int y = e.Y / h;
                if (objBattle.GetEnemyValue(y, x) == 2)
                {
                    objBattle.SetEnemyValue(y, x, 3);
                    objBattle.EnemyShip--;
                    objBattle.Explosion(x, y, objBattle.GetEnemyLink());
                    panel2.Invalidate();
                    if (objBattle.EnemyShip == 0)
                        Victory("Победил человек");
                }
                else if (objBattle.GetEnemyValue(y, x) == 0)
                {
                    EnemyTurn();
                    objBattle.SetEnemyValue(y, x, 4);
                    panel2.Invalidate();
                }
            }
        }
 
        private void EnemyTurn()
        {
            int x, y;
            Random r = new Random();
            bool flag = true;
            while (flag)
            {
                x = r.Next(0, 10);
                y = r.Next(0, 10);
                if (objBattle[x, y] == 0 || objBattle[x, y] == 2)
                    flag = false;
                if (objBattle[x, y] == 0)
                {
                    objBattle[x, y] = 4;
                    panel1.Invalidate();
                }
                else
                {
                    objBattle[x, y] = 3;
                    objBattle.MyShip--;
                    objBattle.Explosion(x, y, objBattle.GetLink());
                    if (objBattle.MyShip == 0)
                        Victory("Победил компьютер");
                }
            }                 
        }
 
        private void Victory(string str)
        {
            VictroryGame frmVictroryGame = new VictroryGame(str);
            Hide();
            frmVictroryGame.Show();
        }
    }
}

Парочку хватит, буду весьма благодарен
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.04.2019, 21:01
Ответы с готовыми решениями:

Нарисовать блок-схемы по коду
Нарисуйте пожалуйста в paint от руки блок-схему по этому коду С++ и сделайте скриншот! Пожалуйста, а то у меня завал! int main(){ ...

Нарисовать 2 блок-схемы по готовому коду.
1.Найти наибольшую сумму чисел ряда 1;1/2;1/3;1/n, не превышающую заданное число k. #include &lt;iostream&gt;; using namespace std; ...

Реализация игры морской бой
подскажите плз алгоритм написания морского боя и основные аспекты ... мои мысли : поле Как сделать поле ? что оно из себя будет...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.04.2019, 21:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Визуализация игры морской бой
Парюсь с курсовой... Задание сделать игру &quot;морской бой&quot; против компа.. Алгоритмы реализации самой игры в голове прорисовались, но вот...

Создание игры морской бой на Unity3d
Всем привет! Начал вести видео блог по изучению Unity3d Заодно записываю результат своих излучений Вот сделал морской бой) Хочу...

Поле для игры морской бой
Нужно будет написать игру морской бой, хотел бы реализовать такое же поле как на скрине. Как это сделать?) Или может еще какие...

Мой исходник игры Морской бой
Морской бой 1. код разделён на два пакета logic и swing 2. правильно ли я манипулирую данными: получаю, передаю, изменяю. ? 3. не...

прога для игры морской бой
Здравствуйте. Подскажите где можно скачать игру в этой теме - https://www.cyberforum.ru/cpp-builder/thread309976.html Скачиваю исходник в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Уведомление о неверно выбранном значении справочника
Maks 06.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "НарядПутевка", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если в документе выбран неверный склад. . .
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
Отображение реквизитов в документе по условию и контроль их заполнения
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеСпецтехники", разработанного в конфигурации КА2. Данный документ берёт данные из другого нетипового документа. . .
Фото всей Земли с борта корабля Orion миссии Artemis II
kumehtar 04.04.2026
Это первое подобное фото сделанное человеком за 50 лет. Снимок называют новым вариантом легендарной фотографии «The Blue Marble» 1972 года, сделанной с борта корабля «Аполлон-17». Новое фото. . .
Вывод диалогового окна перед закрытием, если документ не проведён
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать программный контроль на предмет проведения документа. . .
Программный контроль заполнения реквизитов табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: 1. Реализовать контроль заполнения реквизита. . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru