|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
||||||
Создание экземпляра объекта не вызывая конструктор02.10.2019, 14:07. Показов 6529. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, нужно как то создать экземпляр объекта динамического типа (типа, хранящегося в переменной типа Type), при этом не вызывая конструктор, но что бы базовые значения, прописанные в классе, присвоились, поясняю:
0
|
||||||
| 02.10.2019, 14:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Создание экземпляра объекта Создание экземпляра объекта с параллельным созданием таблицы бд |
|
484 / 439 / 123
Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 1,848
|
|
| 02.10.2019, 14:32 | |
|
а чем не устраивает вариант с вызовом конструктора и последующим изменением нужных свойств/полей?
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 02.10.2019, 14:40 [ТС] | |
|
Тем, что я не знаю какой будет конструктор, а он может быть какой угодно, я же написал, что не от меня зависит какой у создаваемого экземпляра будет конструктор.
0
|
|
|
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
|
|||||||
| 02.10.2019, 14:52 | |||||||
0
|
|||||||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 02.10.2019, 15:01 [ТС] | |
|
в таком примере не нужно, ибо конструктор вызваться и не должен, а базовые значения (если я ошибаюсь термином - поправьте, но тут я имею ввиду то что пишется сразу после объявления переменной) отсутствуют, соответственно в них "abc" и 2 не должно быть и не будет
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 02.10.2019, 15:02 | ||
|
0
|
||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
||
| 02.10.2019, 15:03 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
|
|||
| 02.10.2019, 15:06 | |||
|
Добавлено через 2 минуты на самом деле есть очень упоротый способ это сделать, но он вам не понравится
0
|
|||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 02.10.2019, 15:08 [ТС] | |
|
ну а что, юнити тогда код читает и подставляет значения что ли? я и сам не понимаю как это сделать, я сюда и пришёл за ответом, я просто озвучил результаты экспериментов и ищу способ повторить их действие
Добавлено через 1 минуту ответ найден, тема закрыта, юнити видимо юзает рефлексию после создания объекта с помощью FormatterServices, по крайней мере результат тот же
0
|
|
|
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
|
|||
| 02.10.2019, 15:10 | |||
|
0
|
|||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||
| 02.10.2019, 15:10 | |||
|
Ну или какой-нибудь совсем уж адов костыль. Можете показать пример, как это работает в Юнити?
0
|
|||
|
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
|
||
| 02.10.2019, 15:11 | ||
|
0
|
||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
||||||||||||
| 02.10.2019, 15:16 [ТС] | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
|
||
| 02.10.2019, 15:18 | ||
|
пропишите в конструкторе value = 42 и получите 42 вместо 2
0
|
||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
||||||||||||||||||
| 02.10.2019, 15:22 [ТС] | ||||||||||||||||||
Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||||||||||||||
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|
| 02.10.2019, 15:25 | |
Сообщение было отмечено Lexeq как решение
Решение
Не проще создать 2 конструктора, по умолчанию и с параметрами, чем заниматься этими извращениями с рефлексией?
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
||
| 02.10.2019, 15:28 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
|
||||||||
| 02.10.2019, 15:28 | ||||||||
|
вот ваш пример, проинициализируйте someclass с помощью рефлексс так, чтобы вывод содержал только 2
0
|
||||||||
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
||
| 02.10.2019, 15:30 | ||
|
0
|
||
|
171 / 106 / 51
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 1,269
|
|
| 02.10.2019, 15:38 | |
|
0
|
|
| 02.10.2019, 15:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как создать класс не вызывая конструктор
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|