|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2019
Сообщений: 26
|
|
Сохранение/загрузка данных через xml27.11.2019, 11:55. Показов 3661. Ответов 5
Как можно в проге на c# реализовать сохранение и загрузку данных через xml? Желательно, чтобы сохранение было автоматическим. Предлагать базы данных sql и Acces не надо, пожалуйста.
0
|
|
| 27.11.2019, 11:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Сохранение и загрузка набора в формате Xml
Сохранение данных из DataGridView в файл XML |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2019
Сообщений: 26
|
|
| 27.11.2019, 12:45 [ТС] | |
|
Immo, нужно, чтобы данные сохранялись по отдельным записям, обновлялись с каждым сохранением, а после выхода из программы их можно было загрузить
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 27.11.2019, 15:11 | |
|
SanKee, XML - это последовательный текстовый файл с содержимым определенного формата.
Ключевое слово "Последовательный". Последовательный файл почти невозможно менять. Можно довольно легко дописать что-то к его концу. Можно "танцами с бубном" заменить символы в определенных позициях. Оба эти способы непригодны для XML, так как нарушают его внутреннюю структуру. Поэтому для изменения XML необходимо его полностью считать, изменить что надо в памяти и потом переписать файл новым содержимым из памяти. Проще всего это задача решается через сериализацию/десериализацию XML.
0
|
|
| 27.11.2019, 16:06 | |||||||||||
Вот как Выглядит подобное
0
|
|||||||||||
|
Модератор
|
|
| 27.11.2019, 16:43 | |
|
anomal6, вы используете очень сложную реализацию с большой вероятностью ошибок.
Для работы с XML, в первую очередь, надо использовать сериализацию/десериализацию. И только если есть резонные доводы почему надо сделать по иному, следует использовать иные методы работы с XML.
0
|
|
| 27.11.2019, 16:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Реализовать ввод данных и сохранение в XML Сохранение данных из таблицы в xml-файл Сохранение списка объектов класса в ручную, сохранение в XML. Без сериализации. Сохранение данных через бинарную сериализацию Сохранение и быстрая загрузка данных dataGrid Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|